Dune: Awakening разошлась тиражом более 1 миллиона копий, став самой быстро продаваемой игрой Funcom. Вместе с этим компания поделилась инфографикой с любопытными данными: более 816 тысяч игроков были поглощены Шаи-Хулудом, исследовано свыше 25 миллионов квадратных километров Аракиса, а количество собранной пряности превысило 6 миллиардов грамм.
Но главное — не цифры, а изменения, которые ждут игроков в эндгейме, особенно тех, кто предпочитает PvE и не горит желанием участвовать в PvP. Креативный директор проекта, Джоэл Байлос, обратился к сообществу с заявлением: «Наша цель — не заставлять PvE-игроков участвовать в PvP, если они этого не хотят».
В Глубокой Пустыне появятся зоны с пометкой частичной боевой активности, где можно собирать ресурсы высокого уровня без страха быть атакованным другими игроками. Однако Байлос честно предупреждает: одиночкам всё равно придётся потрудиться, так как баланс рассчитан на игру в группах и гильдиях.
Зато лучшие награды и самые редкие ресурсы по-прежнему останутся в PvP-зонах с флагом «Война Ассассинов» — риск для тех, кто ищет максимум.
Также изменится баланс скаут-орнитоптеров. Модели с ракетами станут менее манёвренными и будут сильнее перегреваться при стрельбе. Зато орнитоптеры без ракет, но с ускорителями, получат бонус к максимальной скорости. А ещё появится новый пехотный ракетомёт T5, чтобы улучшить взаимодействие между наземными и воздушными юнитами.
Изменения ждут и Ландсраад: разработчики переделают систему вознаграждений, убрав поощрение за банальное накопление предметов — изначально это не задумывалось как эффективная стратегия.
В завершении Байлос поблагодарил игроков за терпение и напомнил, что Dune: Awakening теперь развивается вместе с сообществом. «Живая игра — это совместная работа разработчиков и игроков. Спасибо, что идёте с нами по этому пути», — добавил он.
Игра вышла всего пару недель назад, но уже показывает серьёзные амбиции. Если Funcom продолжит слушать игроков, Dune: Awakening вполне может стать долгоживущим проектом во вселенной песков и специй.