DOOM: Темные века достигли новых визуальных высот с последним обновлением Path Tracing (PT), которое является настоящим прорывом в графике игры. Эта часть легендарной франшизы DOOM продолжает захватывающий экшен, который мы полюбили в DOOM 2016 и DOOM: Eternal, но с ещё более крутым подходом. Благодаря движку Id Tech 8, разработчики делают акцент на улучшении графической составляющей, не жертвуя динамичностью игрового процесса. Поддержка новейшей технологии DLSS 4 от NVIDIA делает эти визуальные улучшения доступными даже на самых требовательных настройках.
Улучшения Path Tracing
DOOM: Темные века изначально поддерживал трассировку лучей (RT), но с обновлением PT графика стала ещё более детализированной. Path Tracing улучшает освещение, тени и отражения, создавая более атмосферный и глубокий мир. Однако такой уровень графики требует больших ресурсов, что снижает производительность. Чтобы сохранить плавную картинку, нужно использовать технологии DLSS 4 и Frame Generation (MFG), которые значительно повышают FPS даже на самых тяжёлых настройках. Включение Path Tracing существенно снижает FPS, что заставляет пользователей оптимизировать настройки для комфортной игры.
Тесты производительности
Тестирование с использованием флагманской видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5090 и процессора Intel Core i9-13900K в разрешении 4K показывает, насколько тяжело включение Path Tracing сказывается на производительности. При включённой стандартной трассировке лучей FPS в среднем составляет 90, а при активации Path Tracing он падает до 35 — это более 60% потери производительности. Однако, с включением DLSS 4 и MFG, кадры восстанавливаются: на режиме DLSS Quality можно достичь 60+ FPS, а при использовании более высоких MFG режимов — до 200 FPS. Даже с мощной RTX 5090, для комфортной игры с Path Tracing необходимы эти оптимизации.
Сравнение Ray Tracing и Path Tracing
Различия между Path Tracing и Ray Tracing можно заметить сразу. В то время как RT даёт хорошую картинку, Path Tracing выводит её на новый уровень, особенно в больших открытых локациях. Улучшенные отражения на мокрых поверхностях и глобальное освещение (GI) на открытых пространствах выглядят намного реалистичнее. Но эта красота требует жертв: производительность значительно страдает, особенно если пытаться поддерживать высокие FPS на старых видеокартах. Пользователи карт RTX 30 и 20 серии ощутят это сильнее всего, но DLSS всё же помогает достичь 100+ FPS.
Заключение
DOOM: Темные века продолжает удивлять визуальными достижениями благодаря Path Tracing и DLSS 4. Игра выглядит невероятно красиво, но Path Tracing требует огромных вычислительных мощностей, и только самые новые видеокарты от NVIDIA справляются с этим без серьёзных потерь в производительности. Для лучшего опыта нужно включать Frame Generation и масштабирование, но даже с этим старые GPU будут испытывать трудности при высоких настройках. Тем не менее, визуальный прогресс очевиден, и обладатели новейших карт смогут наслаждаться настоящим шедевром в графике DOOM. Id Tech 8 только начинает, и мы уверены, что будущее игры будет ещё более впечатляющим.