Главная » Новости » Death Stranding 2 и режим энергосбережения: шаг к будущему PlayStation

Death Stranding 2 и режим энергосбережения: шаг к будущему PlayStation

by texno.org
0 коммент 8 просмотров

Death Stranding 2: On the Beach снова демонстрирует, насколько далеко может зайти техническое видение Хидео Кодзимы и его студии Kojima Productions. На этот раз внимание привлекла не геймплейная деталь, а новая функция консоли PlayStation 5 — режим энергосбережения (Power Saver Mode), который используется в игре необычно глубоко и продуманно. Аналитики из Digital Foundry провели детальное исследование и пришли к выводу, что этот режим — не просто способ экономить электричество, а потенциальный намёк на будущее всей экосистемы PlayStation, включая, возможно, и новую портативную консоль.

Death Stranding 2 и режим энергосбережения: шаг к будущему PlayStation

Режим энергосбережения появился в одном из недавних обновлений PS5. Он снижает энергопотребление, урезая вычислительные мощности процессора наполовину, ограничивая пропускную способность памяти и снижая частоты CPU и GPU. В обычных условиях это просто функция для уменьшения нагрузки, но в Death Stranding 2 Кодзима пошёл дальше — использовал ограничения как инструмент для экспериментов с архитектурой игры. В отличие от Death Stranding: Director’s Cut, который был всего лишь улучшенным портом версии для PS4, новая часть демонстрирует куда более интересную техническую реализацию.

Digital Foundry отмечает, что при включении Power Saver Mode в On the Beach игра внешне работает в режиме производительности, но с ограничением в 30 кадров в секунду. Однако за этим скрываются важные нюансы: уровень детализации геометрии и качество текстур остаются близкими к режиму качества, а разрешение держится на уровне 1440p, пусть и с динамическим масштабированием. Такой подход показывает, как разработчики нашли баланс между сниженной частотой кадров и высокой визуальной точностью, не обрезая картинку до минимума.

По сути, Kojima Productions использует этот режим как лабораторию оптимизации. При ограниченных ресурсах команда выбрала необычный путь: не снижать качество, а перераспределить приоритеты рендера. Меньшая нагрузка на процессор и графику компенсируется грамотным управлением эффектами, что позволяет игре выглядеть почти так же впечатляюще, как в стандартных режимах.

Возникает закономерный вопрос — зачем вкладывать столько усилий в функцию, которую большинство игроков, скорее всего, даже не включит? Эксперты Digital Foundry считают, что Sony готовит почву для нового поколения гибких и масштабируемых игр. Если слухи о портативной консоли PlayStation подтвердятся, то нынешний Power Saver Mode можно рассматривать как тренировку для студий — чтобы они заранее научились адаптировать свои проекты под разные уровни мощности.

Тем не менее, текущий режим энергосбережения не стоит воспринимать как прямую демонстрацию возможностей будущего устройства. Текущий уровень энергопотребления PS5 в 115 Вт слишком высок для портатива, который, вероятно, будет ограничен диапазоном 15–25 Вт. Кроме того, разрешение 1440p явно избыточно для экрана карманной консоли. Но сам факт, что Sony тестирует подобные сценарии, говорит о продуманной стратегии — переход к универсальному дизайну, где одна и та же игра может работать как на мощной системе, так и на более лёгкой платформе.

Кроме Death Stranding 2, поддержку Power Saver Mode реализовала и Demon’s Souls Remake от Bluepoint Games. Всё это подтверждает: Sony готовит не просто новые функции, а новый подход к разработке игр. И если будущее PlayStation действительно включает в себя возвращение портативного формата, то именно такие эксперименты, как у Кодзимы, покажут, каким оно будет.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий