Студия Build a Rocket Boy начинает массовые сокращения после неудачного релиза MindsEye

Студия Build a Rocket Boy, создатели MindsEye, самой плохо оцененной игры 2025 года, якобы начала процесс массовых сокращений, который может затронуть более 100 сотрудников. Согласно источнику IGN, точное число увольнений пока неизвестно, но студия начала 45-дневный консультационный период с 23 июня. По британскому законодательству такой период требуется, если компания планирует уволить 100 и более сотрудников, а с учетом того, что в Великобритании работает около 300 человек, это будет значительная часть коллектива. Также у студии есть около 200 сотрудников за рубежом, так что последствия могут быть еще более масштабными.

Эти события происходят на фоне катастрофического релиза MindsEye, который был омрачен техническими проблемами, невыполненными обещаниями и негативной реакцией. Еще до выхода игры было понятно, что она не оправдает ожиданий. Слабые превью от контент-креаторов, внутренние проблемы студии и увольнение ключевых руководителей — все это предвещало беду. Игра страдала от технических ошибок: на мощных ПК она просто не работала, а владельцы PS5 начали требовать возврат средств из-за плохой производительности и ложных рекламных обещаний.

Игра, которую должны были запустить на 60 FPS на PS5 Pro, на всех консолях работает на 30 FPS, что вызвало массовое недовольство как среди игроков, так и у критиков. После официального релиза 10 июня студия признала неудачный старт, выразив сожаление по поводу проблем, с которыми столкнулись игроки. Хотя два патча уже были выпущены, технические проблемы не исчезли, и Digital Foundry охарактеризовала игру как имеющую «катастрофическую техническую производительность».

Вокруг студии также возникли слухи о том, что она использовала ботов для создания положительных отзывов, чтобы контрить негативную реакцию. Однако студия опровергла эти обвинения. На данный момент неизвестно, как MindsEye продается, но с учетом возможных сокращений, похоже, что продажи явно не оправдали ожиданий.

Еще один большой вопрос — будущее проекта Build a Rocket Boy под названием Everywhere. MindsEye должна была стать основой для этой платформы, на которой игроки могли бы создавать контент и делиться им. Однако с учетом неудачного старта MindsEye возникает вопрос, увидит ли свет Everywhere. Изначально предполагалось, что MindsEye будет частью платформы, но теперь ситуация изменилась, и студия выпустила заявление, что Everywhere не заброшен. Однако теперь, возможно, проект не получит продолжения, так как неясно, будет ли студия в состоянии завершить его. Это пока всего лишь спекуляции, но выглядит так, что MindsEye должна была стать своего рода доказательством концепции для создания платформы, которую Build a Rocket Boy хотел создать.

Если MindsEye был успешным, это стало бы основой для дальнейшего развития Everywhere, но теперь, похоже, этот план рухнул. Кто знает, может быть, это начало пути, когда Build a Rocket Boy исправит игру, превратив ее в нечто совершенно другое, что игроки захотят действительно играть. Но если подтверждено, что будут сокращения, это, возможно, начало истории, когда через год Build a Rocket Boy станет еще одной закрытой студией.

Related posts

Масахиро Сакаура о будущем разработки игр и ИИ

Death Stranding 2: On the Beach — Путешествие через невозможное

Патч Escape From Tarkov 0.16.7: Исправления для аудио, ИИ и улучшения качества жизни

1 коммент

SassySally 24.06.2025 - 01:41
Если ты купил эту игру, ты часть проблемы. 😬
Add Comment