PlayStation активно работает над новыми способами взаимодействия игроков с контентом и сервисами. Эти изменения, однако, не ограничатся только облачным геймингом, несмотря на растущую популярность этой технологии. В интервью для инвесторов, Хидеаки Нисино, CEO и президент Sony Interactive Entertainment (SIE), рассказал о будущем PlayStation, особенно в контексте облачного гейминга. Компания работает в этой сфере уже больше 10 лет, начиная с эпохи PS3, но Нисино подчеркнул, что модель облачного гейминга должна быть устойчивой для долгосрочного роста. Несмотря на технологические достижения последних лет, он уверен, что большинство игроков продолжат предпочитать традиционный опыт на локальном оборудовании, что исключает непредсказуемость сетевых условий. Это говорит о том, что следующая PlayStation останется традиционной консолью, но Нисино также намекнул на новые способы вовлечения игроков в контент и сервисы компании, возможно, имея в виду еще не анонсированную портативную консоль, о которой ходят слухи.
Гермен Хульст, CEO Sony Interactive Studio Business Group, подробно рассказал о стратегии компании по многоплатформенности. Он отметил, что они внимательно подходят к вопросу переноса своих франшиз на другие платформы, чтобы охватить новую аудиторию, особенно в отношении одиночных игр — тех самых, которые считаются визитной карточкой PlayStation. Эти игры показывают возможности аппаратного обеспечения консоли, и Sony постоянно размышляет о том, какие из них можно перенести на другие платформы. Таким образом, текущая стратегия по выпуску игр PlayStation Studios на ПК спустя несколько лет после их дебюта на консоли, скорее всего, продолжится. Например, Stellar Blade от Shift Up вышел на ПК всего через год после релиза на консоли, а Lost Soul Aside выйдет одновременно на ПК и консоли в августе этого года. Успех этих игр на ПК может подтолкнуть Sony уделить больше внимания ПК-рынку в будущем.
5 комментариев