Blue Protocol: Star Resonance — Рой отвечает на важнейшие вопросы сообщества

Blue Protocol: Star Resonance — Основатель Bokura Рой отвечает на самые важные вопросы сообщества

15 мая 2025 года поклонники получили долгожданную новость: Blue Protocol: Star Resonance, ожидаемая аниме MMORPG от китайской компании Bokura Network Technology, официально выйдет на Западе в 2025 году при поддержке издателя A Plus. Анонс последовал сразу после завершения китайского бета-теста, и с тех пор ажиотаж вокруг игры только растет.

В рамках своей ориентированной на сообщество стратегии разработки Bokura предоставила редкую возможность крупнейшему англоязычному фан-хабу игры, Star Resonance Database, напрямую общаться с командой разработчиков. Вопросы для обсуждения были собраны через сервер Discord, и игроки смогли получить ответы от основателя игры и опытного продюсера Роя, который ранее работал над MMO-играми, такими как Dragon Nest Mobile и Ragnarok Origin: Love at First Sight. Рой с радостью ответил на самые актуальные вопросы фанатов.

Вопрос 1: Кто является основной аудиторией Star Resonance и на что вы будете делать акцент в контенте?

О: В нашей команде много фанатов аниме, и, обладая опытом в создании MMO, я всегда мечтал создать игру с уникальной аниме-эстетикой. Мы нацелены на поклонников аниме и традиционных игроков MMO, так как считаем, что таких игр сейчас очень мало. Основной акцент будет сделан на гибрид PvE и казуального геймплея. Мы будем продолжать учитывать отзывы игроков и, возможно, расширим контент в будущем.

Вопрос 2: Будет ли монетизация адаптирована для западной аудитории, чтобы избежать модели «плати, чтобы выиграть»?

О: Мы не хотим создавать систему, где победители — это те, кто платит. Хотя в игре будет возможность обменивать деньги на удобства, это не даст эксклюзивных преимуществ, и весь прогресс можно будет получить через игровой процесс. Торговый центр обеспечит круговорот ресурсов, так что даже оплаченные бонусы принесут пользу сообществу. Мы стремимся создать справедливую экономику и позволить игрокам поддерживать разработку игры, если они хотят это сделать.

Вопрос 3: Какой контент по прогрессии доступен как для казуальных, так и для хардкорных игроков?

О: Мы разработали систему боя и прогрессии, которая подходит для всех типов игроков. Хардкорные игроки могут пройти сложные PvE-испытания, такие как подземелья и рейды на 20 человек, а казуальные игроки смогут наслаждаться такими активностями, как строительство домов, рыбалка и другие социальные мини-игры. Каждое обновление сезона будет вводить новый контент, чтобы поддерживать интерес к игре для всех категорий игроков.

Вопрос 4: Какова ваша философия в отношении развития игры в будущем?

О: Мы стремимся сохранять системы прогрессии простыми и доступными для всех. Вместо того чтобы вводить новые механики, мы будем углублять и расширять уже существующие системы, добавляя глубину и новые цели, чтобы сохранять интерес игроков, не перегружая их.

Вопрос 5: Как игра решит проблему гринда в контенте прогрессии?

О: Мы хотим, чтобы основной процесс прогрессии был не только доступным, но и приятным для всех. Сезонный подход поможет оживить старые активности и добавить новый интерес для ветеранов. Мы также активно работаем над улучшением социальных взаимодействий через систему жилья и сезонные события.

Вопрос 6: Будут ли динамичные события в игре?

О: Мы любим такие события и рассматриваем их внедрение в будущих обновлениях. В данный момент мы сосредоточены на улучшении основной игры, но в будущем могут появиться такие события.

Вопрос 7: Планы на коллаборации с аниме-франшизами?

О: Конечно! Мы уже планируем сотрудничество с аниме и манга IP. Вскоре мы запустим опросы, чтобы узнать, какие франшизы фанаты хотят видеть в игре.

Вопрос 8: Будет ли расширена система общего хранилища?

О: Пока мы не планируем снимать ограничения на общее хранилище. Этот механизм был внедрен для предотвращения создания множества учетных записей с целью оптимизации. Мы стараемся избежать перегрузки игроков необходимостью создавать альтернативные персонажи.

Вопрос 9: Как будет улучшена система жизни для казуальных игроков?

О: Мы переработали систему жизни, чтобы сделать ее удобной для казуальных игроков, не заставляя их создавать несколько персонажей для максимизации эффективности.

Вопрос 10: Будет ли изменена система авто-комбо для западных игроков?

О: Система авто-комбо разработана так, чтобы уменьшить гринд в простых зонах, не нарушая основной игровой процесс. Мы контролируем награды от AFK-фарминга, чтобы минимизировать его влияние.

Вопрос 11: Будет ли в игре единый сервер или несколько региональных серверов?

О: Мы работаем над решением для создания единого сервера, чтобы все игроки могли играть вместе. Это требует решения технических проблем, но мы стремимся к этому.

Вопрос 12: Какие языки будут поддерживаться на запуске?

О: На старте игра будет поддерживать английский язык с японским голосовым озвучиванием. Мы также работаем над дополнительными языковыми локализациями, основываясь на отзывах игроков.

Вопрос 13: Будет ли система жилья доступна на старте?

О: Да! Игроки смогут получить свой собственный дом с возможностью кастомизации и управления маленьким хозяйством. Мы планируем продолжать развивать систему жилья через сезонные обновления.

Вопрос 14: Будет ли в игре больше классов после релиза?

О: Да, класс Гитарист будет доступен на старте, а также мы планируем добавлять новые классы в будущих обновлениях.

Вопрос 15: Будет ли поддержка контроллеров и выход на консоли или Steam Deck?

О: На старте будет поддержка популярных контроллеров. Пока мы не анонсировали выход на консоли или Steam Deck, но мы открыты для этой возможности.

Вопрос 16: Будет ли больше опций для кастомизации персонажа?

О: Мы добавим новые косметические опции, такие как формы глаз и прически, чтобы игроки могли выразить себя по-настоящему.

Вопрос 17: Можно ли будет создать персонажа до релиза игры?

О: Мы разрабатываем систему создания персонажа, и она может быть доступна на старте.

Вопрос 18: Когда можно ожидать релиз игры?

О: Мы готовим глобальный бета-тест, и релиз не за горами. Следите за новостями!

Вопрос 19: Будут ли еще возможности для общения с разработчиками?

О: Да, мы планируем проводить стримы с разработчиками и другие программы для общения с игроками.

Blue Protocol: Star Resonance выходит в 2025 году для iOS, Android и PC через Steam и Epic Games Store.

Related posts

Death Stranding 2: Почему Сэм поет и танцует в горячем источнике — отсылка к японским комедийным легендам от Кодзимы

Настоящий облик Императора: Era of Ruin уничтожает мифы о Золотом Троне

Разработчик Forza Motorsport, студия Turn 10, пострадала от массовых увольнений