Разработка BioShock 4 под угрозой после провала внутреннего отчета и кадровых перестановок

BioShock 4 снова оказался в центре проблем — разработка застопорилась, а в студии Cloud Chamber произошли серьёзные кадровые перестановки.

Как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg, игра не прошла внутреннюю проверку руководства Take-Two и 2K, что повлекло за собой радикальные изменения в проекте.

В результате провала обзора Келли Гилмор, ранее глава студии, и Хогарт де ла Плант, креативный директор, были сняты со своих должностей и переведены в издательское подразделение 2K. Сотрудникам студии велели работать «быстрее и эффективнее», из-за чего внутри команды начали опасаться сокращений.

Также в материале Bloomberg сообщается, что ремейк первой части BioShock был в разработке, но в начале этого года его «заморозили».

Официально разработка BioShock 4 была подтверждена в 2019 году, когда Cloud Chamber объявили основной студией проекта. Однако, по данным инсайдеров, работа над игрой ведётся с 2015 года, а может быть, и раньше. Проект пережил минимум два перезапуска — один в 2018, другой, как утверждается, в 2023 году.

Последняя активность студии — публикация вакансий в прошлом году. С тех пор об игре почти ничего не слышно. Похоже, что BioShock 4 далёк от релиза, и в 2K не уверены в нынешнем направлении разработки.

В заявлении для Bloomberg компания 2K отметила: «Мы прилагаем все усилия, чтобы обеспечить лучшее будущее для BioShock. Сейчас у нас хорошая игра, но мы хотим сделать отличную». Также был подтверждён перевод Гилмор и де ла Планта в другие роли.

Поклонники ждут уже больше десяти лет и начинают терять надежду. Возможно, текущие изменения помогут вывести проект из кризиса. Вопрос лишь в том, когда и в каком виде мы наконец увидим новую часть культовой серии.

Related posts

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage выходит 30 октября — всё, что нужно знать

Bloodborne теперь идёт на RX 580 с 60 FPS — эмулятор ShadPS4 на высоте

Skyblivion выходит на финишную прямую — релиз ожидается в 2025 году