Компания Arm готовит серьёзный апгрейд мобильной графики: в 2026 году в новых GPU Mali появится технология Neural Super Sampling (NSS), способная выдавать картинку уровня ПК при меньших затратах энергии. Премьера прошла на SIGGRAPH 2025, и разработчики уже обещают более чёткое изображение, выше FPS и дольше работающий аккумулятор на флагманских Android-смартфонах и игровых телефонах.

Принцип работы напоминает NVIDIA DLSS: игра рендерится в более низком разрешении, а затем обученная нейросеть «дорисовывает» детали в реальном времени. В демонстрации Arm кадры 540p превращались почти в «честные» 1080p всего за 4 мс на специализированных нейроускорителях в чипе. Это снижает нагрузку на GPU, сохраняя плавность и экономя заряд батареи.
В отличие от старых методов апскейла, где были смазы и «призраки», NSS восстанавливает мелкие детали гораздо чище, делая игру визуально богаче и приятнее. Причём нейроускорители могут пригодиться не только в играх — например, для ускоренного шумоподавления при трассировке лучей и улучшения работы камеры с помощью ИИ.
Если DLSS работает на Tensor Cores в настольных GPU NVIDIA, то NSS создана специально для мобильных Mali, оптимизированных под низкое энергопотребление. При этом разработчики получат ранний доступ к Neural Graphics Development Kit — в него входят плагин для Unreal Engine, эмуляция на ПК через Vulkan, обновлённые профайлеры и интеграция с Hugging Face. Это даст им время адаптировать игры и приложения ещё до выхода устройств с NSS.
В планах Arm на 2026 год — внедрить Neural Frame Rate Upscaling и Neural Super Sampling Denoising, чтобы приблизить графику на смартфонах к уровню консолей и при этом не разряжать батарею за пару часов.