Главная » Новости » AMD UDNA принесёт в PS6 и Xbox двойной прирост трассировки и ИИ

AMD UDNA принесёт в PS6 и Xbox двойной прирост трассировки и ИИ

by texno.org
0 коммент 0 просмотров
AMD UDNA принесёт в PS6 и Xbox двойной прирост трассировки и ИИ

Грядущая архитектура AMD UDNA: двойной прирост трассировки лучей и ИИ в новых PlayStation и Xbox

AMD готовит настоящий прорыв с новой графической архитектурой UDNA, которая ляжет в основу будущих видеокарт Radeon, а также консолей следующего поколения — PlayStation 6 и Xbox-next. По данным авторитетного инсайдера Kepler_L2, опубликованным на форуме NeoGAF, грядущая архитектура сделает особый упор на трассировку лучей и производительность в задачах ИИ.

Ожидается, что производительность в растеризации возрастёт примерно на 20% на каждый вычислительный блок по сравнению с RDNA 4. Это ещё без учёта увеличения количества самих блоков — а оно, скорее всего, тоже произойдёт. Например, у PS5 Pro сейчас 60 CU, у Xbox Series X — 56. У RDNA 4, как у RX 9070 XT, — 64, хотя это меньше, чем у RDNA 3 (96 CU), но благодаря новым оптимизациям она показывает отличные результаты, особенно в трассировке и ИИ.

Именно трассировка лучей и ИИ станут главными фишками UDNA. AMD планирует двукратный прирост в этих направлениях, делая ставку на поддержку технологии path tracing и продвинутого апскейлинга. Также ожидается интеграция FSR 4 (Redstone), генерации кадров и нейросетевых алгоритмов, улучшающих качество и стабильность изображения в играх нового поколения.

Хотя информация пока не подтверждена официально, направление очевидно: AMD всерьёз нацелилась на лидерство в графике будущего, и с такой ставкой на трассировку, ИИ и апскейл — у неё есть все шансы. Главное — дождаться официального анонса.

Похожие темы

Оставьте комментарий