AMD Radeon RX 9070 XT приятно удивил, особенно в тестах на рендеринг, обогнав NVIDIA GeForce RTX 5080 в бенчмарках Vulkan и DX12. Это стало возможным благодаря оптимизированной технологической платформе AMD. Несмотря на то, что видеокарты класса 80 от NVIDIA по-прежнему доминируют в гейминге, RX 9070 XT от AMD значительно приближается к ним в рендеринговых приложениях благодаря фокусу на совместных матрицах и улучшенным программным оптимизациям.
Мы уже исследовали технологию RTXNTC от NVIDIA и её влияние на производительность в играх, особенно в части оптимизации использования VRAM. Однако, когда речь заходит о графических процессорах RDNA 4 от AMD, результаты впечатляют ещё больше. В сценариях с низкими требованиями к рендерингу, AMD Radeon RX 9070 XT превосходит GeForce RTX 5080, показывая, насколько хорошо оптимизирована технологическая платформа RDNA 4 для рендеринга.
Хотя NVIDIA пока не выпустила драйверы для поддержки DXR 1.2, AMD имеет уникальное преимущество. Используя Vulkan VK_KHR_cooperative_matrix, AMD может применять аналогичную технологию, которая была доступна с RDNA 3, даже без поддержки DXR 1.2. В таких условиях RX 9070 XT превосходит GeForce RTX 5080 в тестах Vulkan и DX12, демонстрируя 10%-ное преимущество в Vulkan и колоссальный 110%-ный прирост в DX12. Это значительное улучшение эффективности, которое подчеркивает важность программных оптимизаций, а не только характеристик железа.
Основной вывод заключается в том, что производительность видеокарт определяется не только их характеристиками. Разработка драйверов и программные оптимизации играют решающую роль в том, насколько эффективно графические процессоры справляются с современными задачами. В случае с RDNA 4 от AMD программные оптимизации позволяют значительно повысить производительность, даже если железо несколько уступает конкуренции.
Кроме того, с внедрением Neural Text Compression (NTC) в большее количество приложений, можно с уверенностью сказать, что эта технология будет иметь большое значение для производительности видеокарт. Сокращая использование VRAM в несколько раз, NTC имеет огромный потенциал для игровых и рендеринговых приложений, даже если её внедрение в массовые игры займет время.