AMD чётко обозначила, как будут выглядеть её клиентские процессоры и игровые видеокарты во второй половине десятилетия. В 2026 году на рынок должна выйти линейка Gorgon, в 2027-м её сменит семейство Medusa на архитектуре Zen 6, а параллельно компания готовит совершенно новую архитектуру игровых GPU, которая больше не будет носить имя RDNA. Всё это укладывается в концепцию «AI-ПК», где центральный процессор, графика и отдельный NPU работают как единая платформа и ускоряют не только нейросетевые задачи, но и классические игры, монтаж видео и повседневные приложения.

Уверенность AMD не возникла на пустом месте. 2025 год для клиентского подразделения стал переломным: ожидаемая выручка приближается к 10 млрд долларов, средняя цена процессоров выросла примерно на 50 %, а доля компании по выручке на рынке ПК держится в районе 28 %. Серия Ryzen уже давно перестала быть «альтернативой для энтузиастов» и стала нормой в ноутбуках и десктопах, а Radeon всё чаще рассматривают как реальный вариант для геймеров и создателей контента. После долгих лет догоняющей позиции история AMD всё больше напоминает затянувшийся квест на искупление — именно тот, которого многие фанаты так и не дождались от некоторых издателей вроде Square Enix.
Gorgon Point: шаг к массовым AI-ПК
Gorgon Point, намеченный на 2026 год, станет первым крупным шагом новой дорожной карты. Это не радикальный разрыв с текущими продуктами, а продуманный рефреш решений Strix и Krackan. Внутри сохраняются проверенные кирпичики: вычислительные ядра Zen 5, интегрированная графика на базе RDNA 3.5 и нейропроцессор XDNA 2. На бумаге это может звучать скромно, но главная задача линейки Gorgon — не установить рекорды в бенчмарках, а расширить ассортимент и охватить больше форм-факторов: тонкие и лёгкие ноутбуки, игровые портативки, мини-ПК и доступные десктопы.
За счёт перепрофилирования уже отлаженного «железа» AMD даёт производителям ноутбуков и системных блоков стабильную платформу с предсказуемым поведением, а пользователям — ощутимый прирост автономности, уровня интегрированной графики и скорости локальных ИИ-сценариев. В реальной жизни именно устройства на Gorgon, а не самые дорогие флагманы, скорее всего станут теми самыми массовыми AI-ПК, где ассистенты на базе нейросетей работают в фоне, upscale-технологии поднимают качество картинки в играх, а алгоритмы энергосбережения подстраиваются под стиль работы владельца почти незаметно для него.
Medusa: Zen 6 и десятикратный рост ИИ
По-настоящему крупный скачок AMD обещает с Medusa Point, которая запланирована на 2027 год. Здесь компания переходит на архитектуру Zen 6 и полностью обновляет как графический блок, так и XDNA-ядро. На уровне официальных презентаций звучит амбициозная цель — более чем десятикратный рост производительности в ИИ-задачах по сравнению с первым поколением AI-ПК. Речь идёт уже не о демонстрационных «фишках» и единичных приложениях, а о попытке превратить нейросетевые функции в постоянный, но незаметный фон: от мгновенного перевода речи и умного шумоподавления до генеративной графики и видео прямо в настольных программах без обращения к облаку.
Важно, что Medusa вписывается в общее семейство Zen 6: параллельно ожидаются серверные EPYC Venice и десктопные Ryzen Olympic Range. Общая архитектура и похожий набор ускорителей означают, что разработчики смогут оптимизировать код один раз, а затем масштабировать его от тонкого ультрабука до плотного серверного узла. Для энтузиастов это выглядит как переход от классической связки «процессор плюс видеокарта» к гибридной локальной «микрооблачной» машине, где задачи могут динамически распределяться между CPU, GPU и NPU в зависимости от нагрузки и энергобюджета.
Новая игровая графика без бренда RDNA
На стороне графики AMD готовит ещё более резкий поворот: в дорожной карте следующего поколения исчезло знакомое имя RDNA. Вместо очередной «цифровой» итерации компания готовит новый архитектурный бренд с тремя ключевыми столпами — Radiance Cores, Neural Arrays и универсальным движком сжатия данных. Radiance Cores призваны, наконец, сделать трассировку лучей не экспериментальной опцией, которую многие всё равно отключают, а нормой: более детальное глобальное освещение, правдоподобные отражения и мягкие тени без обрушения кадровой частоты даже в динамичных сценах.
Neural Arrays напрямую указывают на большую ставку AMD на ИИ-рендеринг и продвинутые методы масштабирования изображения. Речь идёт не только о восстановлении кадра из низкого разрешения, но и о предсказании движения объектов, снижении задержки ввода, повышении детализации и более аккуратном шумоподавлении в реальном времени с опорой на обученные модели. Универсальный движок сжатия данных призван решить вечную проблему пропускной способности памяти: эффективнее сжимать текстуры, геометрию и карты признаков для ИИ, чтобы вытянуть 4K, высокие частоты кадров и тяжёлые эффекты без безумного удорожания памяти.
Ключевой момент — новая архитектура игровых GPU должна лечь в основу не только десктопных видеокарт, но и будущих поколений игровых консолей. Единый набор возможностей сильно упрощает жизнь разработчикам: один и тот же графический пайплайн можно оптимизировать сразу под ПК и приставки, а не поддерживать несколько разных «диет» для каждой платформы. Теоретически это означает более стабильную производительность в мультиплатформенных релизах, меньше компромиссов по картинке и более быструю поддержку передовых технологий рендеринга.
Реакция сообщества ожидаемо неоднозначна. Часть геймеров и сборщиков ПК вспоминает не самые гладкие релизы драйверов и осторожно смотрит на обещания о «10× ИИ» и «революционной трассировке лучей», пока не увидит живые тесты и независимые обзоры. Другие, напротив, уже сравнивают путь AMD с сюжетами из любимых RPG, где герой долго ползёт со дна к вершине, и шутят, что чипмейкер реализует ту самую арку искупления, которой так не хватает некоторым издателям, в том числе тем же Square Enix.
Следующей крупной вехой почти наверняка станет CES 2026, где ждут более подробного рассказа о линейке Gorgon и первых представителях новой графической архитектуры. Дальше, по мере приближения 2027 года и выхода Medusa, наверняка будут и переносы, и неожиданные анонсы, но общая траектория уже понятна. AMD пытается представить CPU, GPU и NPU не как отдельные компоненты, а как единый программно-аппаратный комплекс. Если этот замысел реализуется, компания будет продавать не просто более быстрые чипы, а новый стандарт того, каким должен ощущаться обычный офисный ПК, игровой компьютер и домашняя консоль во второй половине 2020-х.