FSR Redstone от AMD: машинное обучение на подходе, но пока только подготовка
AMD представила обновление FidelityFX Super Resolution 3.1.4, которое хоть и не приносит революционных изменений, но прокладывает путь для более серьёзного апгрейда — FSR Redstone. Это набор функций на базе ИИ, ориентированный на видеокарты серии Radeon RX 9000, но ждать его стоит лишь с выходом будущей версии — скорее всего, FSR 4.0.
Для тех, кто следит за новостями: Redstone был показан ещё в мае. Сейчас он просто получил техническую поддержку внутри версии 3.1.4. Никакого полноценного релиза пока нет — только фундамент под будущие возможности.
FSR Redstone предложит четыре фишки на базе машинного обучения:
- Neural Radiance Caching — предсказывает поведение освещения в сцене для улучшенной глобальной иллюминации.
- ML Ray Regeneration — убирает шум в лучевом трассинге на базе обученных моделей.
- ML Super Resolution — апскейлит изображение в реальном времени.
- ML Frame Generation — добавляет «поддельные» кадры между настоящими, повышая плавность.
FSR 3.1.4 также получил обновляемую цифровую DLL-библиотеку. Это значит, что разработчики смогут переходить на новые версии FSR без необходимости в полном патче игры — достаточно заменить DLL-файл.
Плюс AMD выкатили плагины для Unreal Engine 5.6 — как для FSR 3.1.4, так и для Anti-Lag 2, снижающего задержку системы. Всё это выглядит как уверенная, хоть и неспешная подготовка к выходу FSR Redstone.
Пока что нам остаётся ждать — но похоже, AMD наконец делает ставку на полноценное применение ИИ в графике.