AMD FidelityFX SDK 2.0 и FSR 4.0.2: шаг к нейронному рендерингу и Redstone

На Gamescom 2025 компания AMD представила крупное обновление для разработчиков игр: FidelityFX SDK 2.0 и FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0.2. Это важный шаг в сторону нейронного рендеринга, а также подготовка к выходу технологии FSR Redstone.

SDK 2.0 — это не просто патч, а фактически новая архитектура, оптимизированная под следующее поколение видеокарт Radeon и машинное обучение в графике. При этом версия FidelityFX SDK 1.1.4 продолжит существовать для совместимости, но именно 2.0 приносит поддержку FSR 4 апскейлинга и FSR 3.1.5 генерации кадров. Ключевой момент — драйверы AMD Adrenalin смогут автоматически обновлять версии ML-технологий в играх, без необходимости выпускать патчи для каждой отдельно.

Для игроков это означает более плавный переход: проекты с интеграцией FSR 3.1 получат апгрейд до FSR 4 через драйверы, а версии на FSR 3.1.4 перейдут на ML-генерацию кадров. Владельцы Radeon RX 7000 и старших карт смогут использовать FSR 3.1.5, тогда как FSR 4.0.2 потребует уже новое поколение Radeon RX 9000.

Главные улучшения FSR 4: меньше шлейфов и артефактов на движущихся объектах, лучше сохраняются эффекты частиц и заметно выросла стабильность картинки. Разработчикам переходить просто — API унаследован от FSR 3, а также есть готовые плагины для Unreal Engine 5 (версии 5.1–5.6). Плюс AMD предлагает подписанные сборки для быстрого внедрения.

Но главное — FidelityFX SDK 2.0 закладывает основу для FSR Redstone, нейросетевой технологии следующего поколения, которая станет прямым конкурентом NVIDIA DLSS. Судя по качеству FSR 4, у «красных» есть все шансы догнать и даже обогнать соперника.

Related posts

AMD подтвердила: Radeon RX 9060 выйдет только в OEM, в розницу пока не планируется

ASUS ROG Matrix RTX 5090: юбилейная карта на 800 Вт, которая разделила фанатов

RTX Hair появится в Indiana Jones and the Great Circle уже в сентябре