Инди-шутеров про монстров уже выходило немало, но FEROCIOUS выглядит как тот редкий случай, когда разработчики действительно решили оторваться. Это одиночный шутер от первого лица про выживание на тропическом острове, где правят наёмники, эксперименты и динозавры. Причём динозавров здесь не только нужно бояться и отстреливаться от них, но и подчинять их себе. Игра от небольшой студии OMYOG, изданная tinyBuild и работающая на Unity, выходит на ПК в Steam 4 декабря, как раз под конец года, когда хочется чего-то яркого, но не очередной бесконечной сервисной игры.

За проектом стоит маленькая команда с неожиданно серьёзным опытом. Визионер FEROCIOUS, Леонард Саальфранк, открыто вдохновлялся «Кинг Конгом» и вообще крупными приключенческими фильмами, и это чувствуется: остров выглядит не как набор коридоров, а как потерянный мир с гигантскими скалами, руинами и туманом, из которого время от времени выныривают силуэты хищников. За песочницу и архитектуру уровней отвечает Марк, ранее работавший над Far Cry и Battlefront II, поэтому локации строятся вокруг возможностей игрока, а не только вокруг скриптовых сцен. Сценаристы Йёрг Иле и Доминик Хохвальд пришли из кино, игр и даже тематических парков, поэтому история подаётся через окружение, кат-сцены и маленькие детали, а не только текстовые записки.
Отправная точка сюжета знакома, но работает: кораблекрушение, герой оказывается на таинственном острове где-то в Тихом океане, и очень быстро становится ясно, что отсюда не так просто выбраться. По джунглям ходят отряды наёмников, ставят прожекторы и растягивают колючую проволоку, в листве шумят травоядные гиганты, а хищники выжидают, когда кто-то ошибётся. Патронов мало, аптечки приходится выцеплять из разбитых самолётов, заброшенных бункеров и пещер. Каждый выстрел — это выбор: тратить обойму на стайку ящеров или попытаться проскользнуть мимо, зная, что чуть дальше по пути вас уже ждёт засада людей. Игра постоянно подталкивает к тому, чтобы комбинировать стелс, прямой бой и использование окружения, а не просто бежать вперёд с нажатой кнопкой стрельбы.
Главный трюк FEROCIOUS — экспериментальный «устройство контроля динозавров», вокруг которого построена большая часть оригинальных ситуаций. На раннем этапе кампании герой находит прибор, способный сканировать мозговую активность существа и воспроизводить его голосовые сигналы в виде ультразвука. Отдалённо это напоминает сцену с резонансной камерой из «Парк юрского периода 3», но здесь идею доводят до полного игрового инструмента. Просканировав вид, игрок может отдавать отдельным динозаврам команды: следовать за ним, замирать на месте, перемещаться на указанную точку, нападать на конкретную цель, проламывать хрупкие преграды или даже подбирать нужный предмет. При этом разные виды ведут себя по-разному: одни более послушные и умные, другие вспыльчивые и опасные даже для своего «хозяина». И далеко не каждое существо вообще поддаётся контролю — часть фауны остаётся дикарями, с которыми лучше не спорить.
Из этого рождаются сцены, которые редко встретишь в обычных шутерах. Можно, например, выманить отряд наёмников в узкое ущелье, где уже поджидает голодный хищник, а самому наблюдать за происходящим с безопасной скалы. Или прятаться в тени гигантского травоядного, используя его тушу как живой щит, пока прожектора и дроны прочёсывают джунгли. Система команд никогда не работает как идеальный «удалённый контроль»: динозавр может запаниковать, проигнорировать сигнал или внезапно решить, что вы выглядите куда вкуснее, чем солдаты впереди. Именно эта доля хаоса делает механику одновременно забавной и напряжённой: кому-то она покажется гениальной, а кто-то назовёт игру тупым аттракционом про ящеров — и обе реакции здесь вполне уместны.
Картинку и звук разработчики тоже используют по максимуму. Unity здесь не пытаются превратить в фото-реализм, зато выжимают из него густые джунгли, тяжёлые тропические ливни и драматичное освещение. Сквозь туман доносится рык, деревья трясутся, когда мимо пробегает что-то огромное, а звук винтов вертолёта заранее предупреждает, что над головой появляется новая угроза. При этом системные требования остаются достаточно разумными для современного ПК. Минимальная конфигурация — 64-битная Windows 10 или 11, процессор уровня Intel Core i5 4-го поколения или аналог от AMD, 12 ГБ ОЗУ и видеокарта вроде NVIDIA GTX 1060 или AMD RX 580, плюс около 25 ГБ свободного места. Рекомендованные требования поднимают планку до Intel Core i7 или Ryzen 5 3600 и выше, 16 ГБ памяти и видеокарты класса NVIDIA RTX 2060 или AMD RX 5600 при том же объёме хранилища.
Цена пока официально не названа, но с учётом того, что FEROCIOUS остаётся инди-проектом, от него ожидают более доступный ценник, чем у крупных ААА-релизов. На фоне засилья мультиплеерных сервисов и батл-пасс-гонки игра смотрится как приятное возвращение к сфокусированному одиночному шутеру, только с очень громким и зубастым акцентом. Кому-то идея с пультом управления динозаврами покажется «нулевой» и «дебильной», другим же она подарит то самое ощущение безумного приключенческого боевика, где ты одновременно боишься и приручаешь собственный кошмар из юрского периода. В любом случае, 4 декабря на Steam станет ясно, к какому лагерю вы относитесь.