
The Witcher 4 возьмёт лучшее из Baldur’s Gate 3, но останется собой
После оглушительного успеха Baldur’s Gate 3 фанаты ролевых игр логично стали гадать, кто первым попытается повторить формулу Larian. Серия «Ведьмак» кажется идеальным кандидатом: мрачное фэнтези, сложные моральные выборы, огромная база поклонников и студия, которая уже однажды задала планку жанру. Поэтому вопрос «станет ли The Witcher 4 копией Baldur’s Gate 3?» звучит всё громче по мере того, как CD Projekt Red постепенно раскрывает планы на новую сагу о ведьмаке.
Руководство CD Projekt Red уже пытается охладить эти ожидания. В беседе с журналистами со-основатель и совместный генеральный директор студии Михал Новаковски прямо сказал: да, Baldur’s Gate 3 стала серьёзным источником вдохновения, но это не значит, что команда собирается менять ДНК своих игр. The Witcher 4 по-прежнему разрабатывается как масштабная экшен-RPG от третьего лица с открытым миром, ближе к «Ведьмаку 3» и Cyberpunk 2077, а не к изометрической партийной кампании с пошаговыми боями и кубиками.
Где же тогда влияние Larian? CDPR интересует не формат, а философия. Baldur’s Gate 3 хвалят прежде всего за то, как ярко мир реагирует на действия игрока. Почти любой нестандартный ход — от убийства на первый взгляд второстепенного NPC до творчества с заклинаниями и окружением — получает осмысленный отклик. Игра редко говорит «нельзя», чаще пытается поддержать эксперимент и логично показать последствия. Именно поэтому многие описывают её как «настольную кампанию, перенесённую на экран», а не просто ещё одну компьютерную RPG.
Новаковски отдельно отмечает именно эту глубину интеракции с миром как зону роста для The Witcher 4 и будущей игры во вселенной Cyberpunk. Речь не о том, чтобы копировать систему бросков кубика или тонны классов, а о том, чтобы сделать открытый мир менее декоративным и более чувствительным к выбору игрока. Представьте себе заказ на чудовище, который меняется, если вы забили на него на пару игровых недель, деревни, где жители реально помнят, помогли ли вы им или обобрали, и местные конфликты, разгорающиеся из-за слухов о поступках ведьмака. Такой подход превращает карту не в набор активности под чек-лист, а в живую экосистему, которая реагирует на каждое вмешательство.
Этот шаг особенно важен на фоне прошлых релизов студии. «Ведьмак 3» и обновлённый Cyberpunk 2077 до сих пор остаются эталонными примерами сюжетных RPG с открытым миром: там отличные квесты, сильные персонажи и атмосферные локации. Но если убрать потрясающие сценарии, сами системы мира довольно предсказуемы. Разобравшись в правилах, игрок быстро понимает, чего именно ждать от окружения, и игра редко выбивает почву из-под ног. Если же CDPR удастся сохранить поставленный уровень режиссуры и диалогов, одновременно добавив ту самую реактивность, которая прославила Baldur’s Gate 3, мы можем получить свежий взгляд на уже знакомую формулу.
Важно и то, что у франшиз разный тон и структура повествования. Baldur’s Gate 3 — это шумная партийная эпопея, где компания ярких спутников постоянно перетягивает внимание на себя, а сюжет часто разветвляется до почти абсурдных, но забавных последствий. The Witcher традиционно строится вокруг одного центрального героя и более мрачной, приземлённой истории о цене выбора. Вряд ли CDPR станет ломать эту идентичность ради моды. Гораздо логичнее взять из опыта Larian ощущение свободы и непредсказуемости, но вписать его в более сфокусированную, авторскую подачу.
Отдельная линия — споры в сообществе о «повестке» и «воук-тематике». Одни игроки надеются, что новая часть будет максимально «старой школой», без навязчивых социальных комментариев. Другие, наоборот, ждут более смелых сюжетов и новых точек зрения. Судя по заявлениям разработчиков, студия в первую очередь думает не о том, кого именно удовлетворить в этих интернет-баталиях, а о цельности мира и правдоподобии человеческих историй. Если фокус останется на хорошо прописанных персонажах, серой морали и тяжёлых последствиях, The Witcher 4 сможет выглядеть актуально без ощущения, что игра подстраивается под очередной тренд в соцсетях.
На фоне всех этих ожиданий роль Анджея Сапковского заметно изменилась. Писатель открыто говорил, что CD Projekt Red теперь редко обращается к нему за консультациями, хотя в 2019 году стороны заключили новый договор, формально закрепивший сотрудничество. По сути, у студии давно сформировалась собственная версия ведьмаковской мифологии — с учётом трёх игр, дополнений и ответвлений. Четвёртая часть, скорее всего, продолжит развивать именно этот внутренний канон, а не ждать очередного романа.
В результате складывается довольно трезвая картина ожиданий. Тем, кто мечтает о прямом клоне Baldur’s Gate 3 с Геральтом и бросками кубика, стоит подготовиться к разочарованию: CDPR не собирается менять жанр и камеру ради чужого успеха. Зато студия явно понимает, насколько игрокам сегодня важны гибкие системы и мир, который помнит каждую глупость и каждое героическое решение. Если ей удастся совместить эту реактивность с кинематографичностью и эмоциональной глубиной «Ведьмака 3», The Witcher 4 имеет шанс стать не просто ответом на триумф Larian, а следующим крупным шагом для всего жанра открытых RPG.