NVIDIA продолжает превращать 2025 год в эпоху агрессивного внедрения ИИ в ПК-графику. Очередной шаг — поддержка DLSS 4 с Multi Frame Generation сразу в двух очень разных играх: сурвайвл-рогалике Prologue: Go Wayback! и симуляторе гонок Project Motor Racing. Обе новинки делают ставку на полный набор технологий DLSS: Super Resolution, DLAA, классическую Frame Generation для GeForce RTX 40 и свежую Multi Frame Generation для владельцев GeForce RTX 50 серии.

Чтобы понимать масштаб происходящего, важно вспомнить, чем вообще является DLSS. Изначально это была технология ИИ-апскейлинга: игра рендерится в более низком разрешении, а нейросеть восстанавливает картинку до нужного формата, повышая чёткость и одновременно разгружая видеокарту. Со временем DLSS оброс несколькими режимами. Super Resolution отвечает за повышение разрешения и качество картинки, DLAA использует те же алгоритмы, но для сглаживания при нативном разрешении, а Frame Generation вставляет между «настоящими» кадрами дополнительные, сгенерированные сетью, резко поднимая FPS.
DLSS 4 с Multi Frame Generation делает эту идею ещё сложнее: алгоритм использует сразу несколько предыдущих кадров, информацию о движении объектов и данные с оптического потока, чтобы предсказать новый кадр максимально аккуратно. На RTX 50 серии это даёт более стабильный прирост кадров, особенно в тяжёлых сценах, а владельцы RTX 40 по-прежнему могут полагаться на DLSS 3 Frame Generation и Super Resolution. Все остальные RTX-карты не остаются за бортом: Super Resolution и DLAA по-прежнему доступны и основаны на актуальной трансформер-модели NVIDIA.
Prologue: Go Wayback! — процедурный лес, погода и борьба за выживание
Prologue: Go Wayback! — новый проект команды PLAYERUNKNOWN Productions во главе с Бренданом Грином, создателем PUBG. Вместо очередного королевского сражения здесь одиночный, открытый и по-своему медитативный сурвайвл: каждый запуск генерирует дикое пространство площадью около 64 квадратных километров, а игроку нужно добраться до далёкой Метеовышки, пережив капризы погоды, нехватку ресурсов и коварный рельеф.
Такой масштаб и ставка на симуляцию природы означают тяжёлую нагрузку на железо: плотные леса, туман, осадки, динамические тени, физика — всё это легко «просаживает» FPS. Здесь DLSS перестаёт быть просто галочкой в меню и превращается в реальный инструмент выживания. На GeForce RTX 50 достаточно включить DLSS 4 Multi Frame Generation, чтобы вывести игру на уровень кадровой частоты, соответствующий мониторам с высоким обновлением. RTX 40 получают похожее ускорение за счёт Frame Generation, а владельцы более старых RTX могут выжать из видеокарты дополнительные кадры через Super Resolution.
При этом часть игроков по-прежнему относится к ИИ-кадрам с осторожностью. Классические претензии знакомы всем: лёгкое размытие на быстро двигающихся объектах, шлейфы вокруг веток деревьев, «призраки» за персонажами при очень агрессивных настройках. В Prologue: Go Wayback! можно тонко настроить баланс: выбрать более щадящий режим качества для Super Resolution, включить NVIDIA Reflex, чтобы минимизировать задержку, или вообще отказаться от Frame Generation и оставить DLAA для тех, кому важнее идеальная картинка, чем максимальный FPS. Важна именно свобода выбора — игра даёт инструменты, а не навязывает один «правильный» режим.
Разработчики смотрят на Prologue как на фундамент для будущих проектов. У игры уже запланирован как минимум год контентных обновлений до версии 1.0, а полученный опыт и технологии постепенно перетекут в Artemis — грандиозную мультиплеерную песочницу, до релиза которой ещё далеко. Поддержка DLSS 4 на этом этапе — задел на будущее, когда рендеринг огромных, живых миров в высоком FPS станет не бонусом, а базовым ожиданием аудитории.
Project Motor Racing — серьёзный автосим с опорой на ИИ-кадры
Если Prologue — это медленная прогулка по опасной природе, то Project Motor Racing от Straight4 Studios и издателя GIANTS Software — крепкий гоночный симулятор, рассчитанный на тех, кто любит быстрее, точнее и жёстче. В игре заявлено 28 трасс разных эпох и стилей, более 70 детально воссозданных автомобилей и 13 гоночных классов. Есть одиночная карьера, сетевые заезды и события, где на одном треке одновременно борются машины четырёх разных классов за победу в своей категории.
В симрейсинге FPS и задержка важны даже больше, чем в большинстве шутеров: от того, насколько быстро игра реагирует на поворот руля или лёгкое касание тормоза, зависит, удержите ли вы траекторию или улетите в отбойник. Поэтому DLSS здесь — не просто красивый логотип на скриншотах. На GeForce RTX 50 Multi Frame Generation в DLSS 4 помогает поднять частоту до уровня 144–240 Гц, что особенно оценят владельцы современных мониторов и рулей с обратной связью. RTX 40 могут включить Frame Generation третьего поколения, а остальные RTX-карты получают более классический буст от Super Resolution.
Но и здесь не обошлось без скепсиса. Часть фанатов автосимов считает, что любые интерполированные кадры теоретически могут повлиять на ощущение управления, а артефакты на ограждениях, колёсах или в зеркалах отвлекают в моменты, когда нужна максимальная концентрация. Идеальная стратегия — поэкспериментировать: начать с DLSS в режиме «Качество» без Frame Generation, оценить картинку, затем по желанию добавить генерацию кадров и посмотреть, как игра ощущается с вашим конкретным железом и настройками руля. Для кого-то плюс 40–60 FPS окажется решающим, другие предпочтут чуть меньшую частоту, но только «живые» кадры.
Whiskerwood, Tides of Annihilation и расширяющаяся экосистема DLSS
Prologue и Project Motor Racing — не единственные проекты, в которые NVIDIA протягивает руку с DLSS. В начале месяца в раннем доступе Steam стартовал город-билдер Whiskerwood от Minakata Dynamics и Hooded Horse. Фишка игры в том, что управлять приходится не людьми, а мышами, работающими под гнётом кошачьих overlord’ов. И демо, и полная версия поддерживают DLSS Super Resolution и DLAA, что логично: в таком жанре важнее всего идеальная читабельность интерфейса и аккуратная 2D/3D-анимация, а не заоблачные показатели FPS.
С прицелом на будущее NVIDIA отдельно напоминает о Tides of Annihilation — экшен/адвенчуре, которую недавно снова показали на Xbox Partner Preview. Игра выйдет на ПК с поддержкой DLSS 4 Multi Frame Generation уже в день релиза, так что владельцы RTX 50 смогут сразу попробовать, насколько уверенно ИИ-кадры справляются с динамичными боями и зрелищными эффектами, а пользователи RTX 40 получат привычный набор DLSS-режимов.
Бонусы, мемы и реальность DLSS 4
Чтобы плотнее связать игры и своё программное окружение, NVIDIA активно использует GeForce Rewards. Сейчас, например, пользователи могут забрать бесплатный скин Marksman SVK-8.6 DMR для Battlefield 6 прямо из приложения NVIDIA: достаточно открыть программу, перейти в раздел «Redeem» и следовать инструкциям, пока промоакция актуальна. Вещь мелкая, но хорошо иллюстрирует, как компания выстраивает единую экосистему вокруг видеокарт, ПО и партнёрских проектов.
При этом вокруг DLSS 4 хватает и иронии. В комментариях регулярно всплывают шутки про «x16 Multi Frame Generation», про «фейковые кадры» вместо «настоящей» производительности и упрёки в адрес «мусорных коннекторов» и «проблемных драйверов». Для части комьюнити любое новое «ИИ-чудо» от NVIDIA автоматически вызывает скепсис — и это нормально: ПК-аудитория всегда была придирчивой.
Правда, как обычно, посередине. DLSS 4 Multi Frame Generation не превращает слабую видеокарту в флагман и не избавляет от всех артефактов. Тем не менее технология даёт разработчикам свободу выше поднимать планку графики, не убивая производительность, а игрокам — набор ползунков, с помощью которых можно самим решить, что важнее: чистая картинка, максимальный FPS или разумный компромисс. В Prologue: Go Wayback! это шанс исследовать огромный, динамичный лес без жёстких просадок при смене погоды, а в Project Motor Racing — возможность пройти стартовую толчею с 60+ соперниками на частоте монитора, а не в слайд-шоу.
Хочется того или нет, но DLSS уже стал стандартной опцией для крупных ПК-релизов — от сурвайвлов и автосимов до градостроев и сюжетных блокбастеров. Сторонники ИИ-графики радуются бесплатным кадрам, противники ловят каждый шлейф и блюр, чтобы сказать «я же говорил». Однако факт остаётся фактом: такие игры, как Prologue: Go Wayback! и Project Motor Racing, показывают, как именно разработчики собираются пользоваться DLSS 4 в ближайшие годы — не только ради красивых слайдов в презентациях, но и для того, чтобы сложные, амбициозные проекты нормально работали на массовом железе.