Valve снова пытается поселить ПК в гостиной. Анонс Steam Machine моментально подогрел фанатов, но один главный параметр компания так и не назвала — цену. И именно вокруг цены сегодня крутятся все споры. Многие по привычке мыслят в логике консолей: раз коробка стоит под телевизором и запускает игры, значит она «должна» вписаться в заветные 500 долларов. Но Steam Machine — это не классическая приставка в духе PlayStation или Xbox, а компактный игровой ПК с собственными правилами и другими экономическими расчётами.

По железу устройство выглядит как аккуратно упакованный средний игровой ПК. Внутри — связка уровня Ryzen 5 7600 и Radeon RX 7600, спрятанная в кубический корпус, плюс SteamOS вместо Windows. Valve честно говорит, что делает ставку на FSR, чтобы дотягивать картинку до 4K, а видеопамяти тут всего 8 ГБ. В 2025 году это уже минимум, и любому другому производителю за такие характеристики прилетело бы немало критики. Прибавьте к этому нестандартный контроллер и кастомный корпус — и становится очевидно, что магическим образом в ценник дешёвой консоли всё это не сложить.
Откуда вообще взялись ожидания «консольной» цены? Логика понятна: Sony, Microsoft и Nintendo годами продают железо с маленькой наценкой или даже в минус, чтобы отбить расходы 30-процентной комиссией с продаж игр в своих магазинах. Valve тоже берёт примерно те же 30% в Steam, поэтому масса игроков решила, что компания пойдёт по тому же пути. Но история, которой поделился Линус из Linus Tech Tips, рисует другую картину. По его словам, на встрече с Valve он прямо сказал, что разочарован тем, что Steam Machine не будет субсидироваться как консоль. На вопрос, что он считает «консольной ценой», Линус ответил: около 500 долларов. После этого в комнате повисло тяжёлое молчание — неофициальный, но очень показательный ответ.
Официально Valve формулирует аккуратнее: Steam Machine будет «доступной как ПК» и «конкурентоспособной по цене среди ПК». Это важная деталь. Для маркетинга приставок слово «доступный» почти всегда означает психологическую планку около 500 долларов. Для рынка персональных компьютеров «доступный» — это уже когда ты получаешь приличное железо дешевле топовых сборок и игровых ноутбуков, а не чудо по цене бюджетной консоли. К тому же компоненты сейчас дорожают: память подросла из-за спроса со стороны AI-серверов, хорошее охлаждение и компактные корпуса тоже стоят денег. Если учесть всё это, становится очень трудно представить, как Valve честно укладывается в 500 долларов, не превращая Steam Machine в убыточный проект.
Сравнения с PlayStation 5 и её версиями звучат постоянно, и они неизбежны. Базовая PS5 с дисководом стоит заметно дешевле, чем те 700–800 долларов, о которых всё чаще говорят в контексте Steam Machine, цифровая версия ещё чуть проще для кошелька, а более мощная PS5 Pro находится как раз в верхнем ценовом диапазоне. Если новая коробка от Valve окажется дороже или на уровне Pro-модели, но при этом будет близка по мощности к обычной PS5, многие консольные игроки логично спросят: зачем мне платить больше за устройство, которое не даёт ощутимого прироста в производительности и при этом не обладает привычной консольной простотой?
При этом у Steam Machine есть другая потенциальная аудитория — уже существующие пользователи Steam. Среди них полно людей, у которых дома и так стоит мощный системник, а в руках — Steam Deck. Для них новая коробка — это не «первая и единственная платформа», а третий девайс ради удобства в гостиной. В таком случае цена чувствуется ещё сильнее. Кто-то честно признаётся, что имеет смысл подумать только до отметки 500–600 долларов: выше легче взять компактный готовый ПК и просто протянуть HDMI-кабель до телевизора. Другие вспоминают, что ноутбуки с похожими характеристиками стоят около тысячи долларов, и пытаются вычесть из этой суммы стоимость экрана, аккумулятора, клавиатуры, лицензии Windows и розничной наценки, приходя к оценке в 500–600. Но есть ещё контроллер, логистика, гарантия и желание Valve не работать в минус.
Отсюда вытекает ключевой вопрос: для кого вообще делается Steam Machine. Многие медиа поспешили окрестить её «новой консолью», но сама Valve нигде всерьёз не заявляла, что выходит в лобовой бой с PlayStation и Xbox за массовый рынок. Скорее речь о нишевом, но качественном решении для тех, кто уже живёт в экосистеме Steam и хочет маленький, тихий и относительно беспроблемный ПК под телевизор. У компании нет акционеров, требующих безумного роста любой ценой, и она уже доказала на примере Steam Deck, что может позволить себе эксперимент. Дек, по ощущениям, был заметно более агрессивно оценён — Valve сознательно зашла в портативный сегмент с очень сладкой ценой, чтобы завоевать аудиторию. Теперь, когда это получилось, логично ожидать, что с настольной коробкой компания постарается зарабатывать больше, а не повторять рискованный демпинг.
Опасность в том, что Steam Machine может оказаться зажатой между мирами. Как консоль она выглядит слишком дорогой и не даёт привычной гарантии «купил и забыл на 7 лет вперёд». Как ПК она лишена главного козыря — гибкой апгрейдности: это не классическая башня, куда через пару лет можно воткнуть видеокарту помощнее. При виде всего 8 ГБ видеопамяти и ставки на FSR уже на старте многие задаются вопросом, насколько комфортным будет опыт через три-четыре года, когда игры станут ещё прожорливее, а разработчики не станут усердствовать с оптимизацией. В таком сценарии ценник выше 600–700 долларов действительно выглядит рискованным: людям проще дождаться следующее поколение консолей или собрать небольшой, но полноценный ПК.
И всё же у Steam Machine есть и сильные аргументы. Вместо закрытого магазина вы получаете всю библиотеку Steam с её бесконечными распродажами, модами, ранним доступом и экспериментальными проектами, которые на консоли просто не выходят. Один сравнительно дорогой, но компактный и тихий «ящик» под телевизором может по-новому раскрыть уже купленные игры — особенно если у вас есть библиотека, собранная за годы. Если проект выстрелит, вполне возможно, что за Valve подтянутся и другие производители с собственными коробками на SteamOS, как это произошло после успеха Steam Deck в сегменте портативных ПК.
Главное сейчас — правильно настроить ожидания. Steam Machine не станет чудом за 299–399 долларов и почти наверняка не уложится в «классические» 500, которые многие всё ещё считают нормой для приставок. Valve прямо говорит, что будет оценивать устройство как ПК, и именно так к нему и стоит относиться: как к компактному, готовому игровому компьютеру для гостиной. Гораздо честнее исходить из диапазона 700–800 долларов и уже отталкиваться от того, насколько вам важна библиотека Steam на большом экране и действительно ли нужна ещё одна игровая коробка дома. Тогда, даже если Valve внезапно приятно удивит ценой, это будет бонус, а не повод для разочарования.