Call of Duty: Black Ops 7 на ПК – это, пожалуй, самый странный и одновременно самый «ПК-шный» релиз серии за последние годы. С одной стороны, перед нами всё тот же скоростной шутер с фирменным ощущением стрельбы, огромным набором режимов и тонной графических опций. С другой – кампания превратилась в кооперативное путешествие по измерению внутри головы героя, с боссами, сюрреалистичными аренами и постоянным ощущением, что ты играешь в отдельный спин-офф, а не в «тот самый» Call of Duty.

Если вы ностальгируете по временам Modern Warfare 1–2, то Black Ops 7 легко покажется чем-то из параллельной вселенной. Но каким бы спорным ни был творческий поворот, технически игра получилась очень амбициозной. Тут и трассировка лучей, и целый зоопарк апскейлеров, и генерация кадров, и детальный встроенный бенчмарк – словом, идеальная почва для серьёзного обзора производительности на ПК.
В этом материале разбираемся, как Black Ops 7 ведёт себя на разных видеокартах, что происходит с FPS при включении трассировки, кому хватает 8 ГБ видеопамяти, а кому уже пора смотреть в сторону 12–16 ГБ, и насколько уверенно чувствуют себя свежие Radeon RX 9000-й серии на фоне GeForce RTX 40/50. Краткий вывод наперёд: игра тяжёлая, но честная – и очень неплохо масштабируется от 1080p до 4K, если подходить к настройкам с головой.
Движок IW 9.0: старая школа на стероидах
Black Ops 7 построена на новой итерации фирменного движка IW – условно его называют IW 9.0. Формально корни у него всё ещё уходят в старый id Tech 3, тот самый, на котором когда-то работал Doom 3, но на практике это уже совершенно другой зверь. Годы переписывания рендера, добавления новых систем освещения, физики и сетевого кода превратили IW в современный гибкий инструмент, заточенный под высокие фреймрейты и кинематографичность.
Для ПК-игрока это означает две вещи. Во-первых, отклик. Даже на тяжёлых сценах управление остаётся отзывчивым, а ощущение плотности и «мясности» стрельбы никуда не пропадает – за это Call of Duty любят с первых частей. Во-вторых, тонкую настройку. Движок даёт доступ к десяткам параметров, позволяя подогнать картинку и производительность под конкретную систему – от бюджетного системника с начальной дискреткой до монструозной сборки с RTX 5090 и 4K-OLED на 240 Гц.
На фоне других ААА-новинок IW 9.0 выглядит вполне конкурентоспособно. Он поддерживает трассировку отражений, продвинутые объёмные эффекты, качественные тени и воду, систему погодных сеток, сложные частицы и сразу несколько методов апскейлинга. При этом движок остаётся относительно дружелюбным к железу и не разваливается при первом же резком повороте камеры – чего, увы, до сих пор нельзя сказать о некоторых модных новинках.
Меню графики: четыре больших раздела и десятки ползунков
Меню графики в Black Ops 7 разделено на четыре крупные вкладки: Display, Quality, View и Benchmark. На бумаге всё просто, но каждая из этих вкладок напичкана опциями так, что новичку легко растеряться. Пройдёмся по ним по порядку и сразу отметим, какие настройки сильнее всего влияют на FPS.
Display – это база. Здесь выбираются режим отображения (полноэкранный, безрамочный, окно), нужный монитор, видеокарта, частота обновления и разрешение. Можно зафиксировать соотношение сторон, подправить гамму и яркость, включить или выключить Nvidia Reflex для снижения системной задержки. Для тех, кто играет на высокочастотных мониторах, Reflex – почти обязательная опция, особенно в мультиплеере и Warzone, где каждая миллисекунда отклика на счету.
Чуть ниже находятся энергосберегающие режимы. Есть пресеты Efficiency и Low Power Consumption, которые подрезают FPS в меню, меняют поведение вертикальной синхронизации и даже снижают разрешение отрисовки интерфейса. Они пригодятся владельцам ноутбуков и тем, кто не хочет, чтобы видеокарта упиралась в лимит мощности только потому, что вы зависли в лобби. При желании можно задать и полностью кастомные лимиты FPS – отдельно для игры, меню и свёрнутого состояния.
Там же на вкладке Display настраивается HDR. По умолчанию игра пытается определить его автоматически, но лучше один раз пройти калибровку под конкретный монитор: выставить уровень чёрного, пиковую яркость и добиться того, чтобы вспышки, солнце и неоновые вывески выглядели ярко, но не выжигали глаза.
На вкладке Quality начинаются настоящие танцы с бубном. Сверху расположен выбор глобального пресета: Minimum, Basic, Balanced, Ultra и Extreme, а также Custom, если вы хотите всё регулировать вручную. Разница между Balanced, Ultra и Extreme в живой игре минимальна – она ощущается скорее в плотности эффекта частиц и некоторых тенях. Настоящий визуальный даунгрейд начинается только на Basic и особенно на Minimum: упрощённые тени, менее детализированные поверхности, заметно прореженные эффекты.
Ниже – настройки рендер-разрешения и динамического масштабирования. Можно уменьшить внутреннее разрешение при сохранении интерфейса в нативе, а можно задать целевой FPS, и игра будет сама подстраивать масштаб так, чтобы удерживать его. Следом идёт целая батарея апскейлеров и шейпнеров: Nvidia DLAA и DLSS, Nvidia Image Scaling, AMD FSR 1, FSR 3.1.5, FSR 4, Intel XeSS и FidelityFX CAS. Для каждого можно выбрать пресет качества, настроить резкость, а в случае DLSS – даже тип модели: классическую CNN или более современную трансформерную.
Отдельным блоком вынесена генерация кадров. Black Ops 7 позволяет включать FG как через FSR 3/4, так и через DLSS. У Nvidia есть и фирменные режимы Multi-Frame Generation вплоть до 4×, которые на топовых RTX 5090 позволяют разгонять условный FPS далеко за 200 кадров на 4K-экранах. Разумеется, речь идёт об эффективных кадрах, но для субъективной плавности разница ощущается очень хорошо – особенно если у вас монитор 240 Гц.
Рядом находятся параметры вроде VRAM Scale Target и Variable Rate Shading. Первый позволяет задать целевой объём используемой видеопамяти и чуть поджать слишком прожорливые настройки, второй снижает плотность шейдинга в малозаметных областях кадра. В совокупности это даёт возможность выжать из карты ещё немного FPS, особенно если у вас модель с относительно скромным объёмом памяти.
Самый тяжёлый параметр на вкладке Quality – Ray Tracing Reflections. По сути, это главный RT-флаг в игре, и он же – главный убийца FPS. Есть только три варианта: Off, Low и High. Даже Low даёт ощутимую нагрузку, а High при 4K способен разделить ваш фреймрейт на два, а то и на три. Это тот самый тумблер, который первым стоит выключать, если цифры в углу экрана начинают тревожить.
Вкладка View отвечает за комфорт и «киберспортивность» картинки. Поле зрения по умолчанию стоит на уровне 90 градусов, но его можно поднять до 120 – классическое значение для PC-шутеров, когда периферия хорошо читается, а перспектива не превращается в рыбьий глаз. Тут же настраиваются размытие в движении для мира и для оружия. Большинство игроков сразу выключают оба параметра, особенно если используют высокочастотные мониторы – лишнее размытие только мешает следить за врагами.
Наконец, Benchmark – встроенный бенчмарк. Игра запускает минутную сцену, по итогам которой выдаёт средний FPS, 1% low, 0.1% low и несколько дополнительных метрик. Забавно, что запускать тест можно только из мультиплеера – решение, мягко говоря, странное, но один раз найти кнопку – и дальше уже не забудете. Для тех, кто тестирует разные связки железа или тонко настраивает пресеты, это крайне полезный инструмент.
Тестовый стенд и подход к измерениям
Чтобы понять, как именно масштабируется Black Ops 7, важно было по максимуму убрать процессорные ограничения. В качестве основы стенда выступил Intel Core i9-13900K на материнской плате MSI MEG Z790 ACE, дополненный 32 ГБ быстрой DDR5-7600 с таймингами CL36. Такой набор обеспечивает игре достаточно CPU-ресурса даже в самых тяжёлых сценариях, так что на передний план выходит именно видеокарта.
Драйверы использовались актуальные: для Nvidia – версия 581.80, для AMD – 25.11.1, для Intel Arc – 32.0.101.8250. Это важно, потому что Call of Duty традиционно получает быстрые оптимизации от обоих лагерей, и результаты ранних тестов на стоковых драйверах могут заметно отличаться от того, что увидит обычный игрок спустя пару недель после релиза.
Базовым сценарием мы выбрали пресет Extreme без трассировки при трёх разрешениях: 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160. Затем к нему добавлялись Ray Tracing Reflections (Low/High), а также связки из DLSS, FSR, XeSS и генерации кадров. Отдельно мы смотрели на использование видеопамяти – в 2025 году это едва ли не главный ограничивающий фактор, особенно для массовых карт с 8 ГБ.
4K: территория апскейлеров и флагманов
При 4K и Extreme без RT Black Ops 7 удивительно доброжелательна к современному железу. Всё, что начинается с уровня RTX 4060 Ti / RTX 5060 Ti и выше, способно выдать честные 60+ FPS без каких-либо ухищрений. На вершине пирамиды RTX 5090 и RTX 4090 легко пересекают отметку в 130–150 кадров, RTX 5080 и Radeon RX 9070 XT идут чуть позади, но тоже чувствуют себя уверенно.
Стоит, однако, включить Ray Tracing Reflections на High – и картина меняется радикально. Даже абсолютные флагманы внезапно оказываются в районе 50–60 FPS, а всё, что младше, проваливается глубже. Те же RTX 4060 Ti 16 ГБ и RTX 5060 Ti 16 ГБ, которые без RT выглядели вполне комфортно, с трассировкой превращаются в «едва терпимо» – вы видите уже не плавный 60-герцовый мультиплеер, а условные 25–30 кадров, что для шутера такого темпа слишком мало.
Решение на 4K простое: трассировка живёт в одном пакете с апскейлингом и генерацией кадров. Хотите красивые отражения – включайте DLSS, FSR или XeSS хотя бы в режиме Quality и активируйте FG. В таком режиме RTX 5090 снова улетает далеко за 120 FPS, а RX 9070 XT и RTX 5080 держат очень комфортный диапазон 80–100 FPS. Для средне-высокого сегмента вроде RTX 4060 Ti это вопрос выживания: без апскейлера трассировка просто не имеет смысла.
1440p: золотая середина
Разрешение 2560×1440 традиционно считается сладким местом для современных шутеров, и Black Ops 7 это подтверждает. При Extreme без RT список карт, способных выдать стабильные 60+ FPS, резко расширяется. RTX 4060 и RX 9060 XT легко настраиваются «в ноль» и обеспечивают комфортный геймплей, а всё, что выше, уже попадает в категорию high refresh. RTX 5090, RTX 4090, RTX 5080 и RX 9070 XT в таком режиме легко вылетают за 150 FPS, а при желании можно ещё и DLSS или FSR подключить для совсем космических цифр.
С включённым Ray Tracing Reflections High при 1440p ситуация всё ещё строгая, но не критичная. Верхне-средний сегмент вроде RTX 5070, RTX 5070 Ti и RX 9070 XT способен держаться вокруг 60 кадров и выше, особенно с аккуратным апскейлом. Младшие модели уже начинают заметно проседать, и для них разумнее либо снижать RT до Low, либо вовсе отключать его и вкладываться в стабильный фреймрейт.
Для подавляющего большинства ПК-игроков именно 1440p выглядит оптимальным компромиссом. Картинка заметно чётче, чем на 1080p, мелкие детали оружия и окружения читаются лучше, а нагрузка на GPU остаётся в разумных рамках. Если у вас монитор 144–170 Гц, цель «100+ FPS без RT на Balanced или Ultra» вполне достижима даже на относительно доступных видеокартах.
1080p: высокие FPS почти для всех
В Full HD Black Ops 7 предсказуемо превращается в аттракцион высоких FPS. При Extreme без RT почти любая современная карта выдаёт честные 60+ кадров, а начиная с условного среднего сегмента вы уже упираетесь в потолки частоты обновления монитора. RTX 5090, 4090 и RX 9070 XT легко разгоняются за 200 FPS; в таких условиях игра ограничивается не столько GPU, сколько особенностями движка и производительностью процессора в конкретных сценах.
Трассировка при 1080p всё ещё ощутимо бьёт по производительности, но уже не ломает игру пополам. Условные RTX 5060 Ti 16 ГБ и RX 9060 XT даже с RT High сохраняют 60+ FPS, а старшие решения остаются в очень комфортной зоне для мультиплеера. Для владельцев массовых карт вроде RTX 4060 включение RT возможно, но по ощущениям это больше баловство: картинка на бегу почти не меняется, а запас плавности всё же съедается.
Если ваша цель – киберспортивный сценарий с максимально быстрым откликом, разумный путь при 1080p прост: Balanced или Ultra без RT, отключённое размытие в движении, FOV 100–110 и, при необходимости, DLAA для сглаживания без потери нативного разрешения. Всё остальное – уже вопрос вкуса.
Апскейлинг и генерация кадров: когда магия действительно помогает
Black Ops 7 – один из тех проектов, где апскейлеры и генерация кадров ощущаются не как костыль, а как полноценная часть технологического стека. При корректной настройке DLSS, FSR или XeSS в режимах Quality или Balanced картинка остаётся очень близкой к нативной, особенно на 1440p и 4K, а прирост производительности легко достигает 70–80 процентов. Добавляем поверх Frame Generation – и получаем тот самый суммарный FPS под 200, о котором любят писать в маркетинге.
Ключевой момент: генерация кадров не должна пытаться спасать ситуацию в одиночку. Она отлично сглаживает движение и даёт ощущение сверхплавности, но не заменяет базовые 60+ кадров. Если у вас без FG игра работает в районе 30–40 FPS, включение генерации превратит это скорее в приятные «условные 60 с шероховатостями», чем в реальный праздник плавности. Поэтому оптимальная схема остаётся классической: сначала добиваемся стабильных 60–80 FPS апскейлером и разумными настройками, а потом уже включаем FG для доводки до идеала.
Ещё один плюс Black Ops 7 – сама структура геймплея. Это быстрый шутер, где вы большую часть времени бегаете, стрейфитесь и следите за силуэтами врагов, а не разглядываете витрины в медленном темпе. Небольшие артефакты реконструкции картинки и генерации кадров здесь банально не успевают броситься в глаза. Именно поэтому комбинация апскейл плюс FG ощущается особенно уместной.
Видеопамять: где проходят реальные границы
Тема объёма VRAM в 2025 году – одна из самых болезненных для покупателей видеокарт. Black Ops 7 в этом плане выступает хорошим показателем реальности. При 1080p и Extreme без RT игра уверенно занимает около 8.5–9 ГБ видеопамяти на топовых картах – уже на уровне, когда 8-гигабайтные модели живут на пороге комфорта. При переходе на 1440p использование немного растёт, переваливая за 9 ГБ, а с трассировкой легко подбирается к 10–11 ГБ.
Настоящий скачок происходит при 4K с включёнными Ray Tracing Reflections и качественными режимами DLSS или FSR. В этом сочетании игра спокойно резервирует 12–14 ГБ VRAM, а в отдельных сценах может подбираться ещё выше. Это не означает, что 8-гигабайтные карты сразу погибают – они просто оказываются в ситуации постоянного жонглирования ресурсами, с риском периодических подлагиваний и задержек при подгрузке текстур.
Вывод вполне предсказуем. Если вы играете в 1080p и не гонитесь за Extreme с RT, 8 ГБ по-прежнему можно выжать, особенно аккуратно подбирая настройки текстур и стриминга. Для комфортной игры в 1440p и тем более 4K уже гораздо спокойнее смотреть в сторону 12–16 ГБ. В этом смысле линейки вроде RTX 4070 12 ГБ или RX 9060 XT 16 ГБ выглядят куда более перспективно, чем всевозможные «обрезанные» варианты на 8 ГБ.
Ray Regeneration, Ray Reconstruction и дуэль AMD против Nvidia
Отдельный слой техники в Black Ops 7 – использование новых ИИ-денойзеров для трассировки. AMD добавила в драйверы технологию Ray Regeneration в рамках обновления Redstone, Nvidia продвигает собственный Ray Reconstruction. По сути, обе системы заменяют стандартный движковый денойзер на обученную модель, которая умнее восстанавливает сырые лучевые данные и избавляется от шума.
Практический эффект для игрока прост: отражения и освещение выглядят чище и стабильнее, особенно в динамике, а нагрузка на GPU растёт минимально или вообще не растёт. Разработчики могут позволить себе использовать меньше сэмплов на пиксель и компенсировать это качественной реконструкцией – итоговая картинка выигрывает, а время кадра не раздувается до безумия.
На стороне AMD особенно интересно смотрятся новые Radeon RX 9000. RX 9070 XT уверенно держится рядом с RTX 5080 на 4K и зачастую опережает её на 1440p и 1080p, особенно если включить FSR 4 с генерацией кадров и Ray Regeneration. RX 9060 XT, в свою очередь, смотрится очень убедительно на фоне RTX 5060 Ti 16 ГБ, предлагая сопоставимый или лучший FPS при сопоставимых настройках. Видно, что под Black Ops 7 «красные» проделали домашнюю работу – это отмечают и официальные тесты, и пользовательские бенчмарки.
При этом у Nvidia по-прежнему самое зрелое окружение вокруг DLSS и Frame Generation, плюс более широкий опыт внедрения RT в разные игры. Поэтому неудивительно, что обсуждения производительности быстро превращаются в привычный холивар: одни игроки заявляют, что «на AMD всё летает, а на Nvidia сплошные микрофризы», другие в ответ иронизируют, что «игра просто плохо оптимизирована под всех, а не только под зелёных».
Правда, как обычно, где-то посередине. Black Ops 7 требовательна и к «красным», и к «зелёным», но обоим лагерям даёт возможность получить отличную картинку и высокий FPS – если не пытаться запускать Extreme с RT High в нативном 4K на карте среднего уровня, а подходить к настройкам разумно.
Кампания, онлайн-ограничения и ощущения от игры
Отдельный повод для споров – сама структура кампании. Вместо классической одиночной истории мы получаем кооператив на четверых, который постоянно напоминает, что всё происходящее разыгрывается в голове героя. Враги – от привычных солдат до откровенно потусторонних созданий, боссы огромны и театральны, а уровни иногда больше напоминают психоделический аттракцион, чем военную операцию.
С визуальной точки зрения это праздник: движок демонстрирует максимум возможностей, а дизайнеры выжимают из освещения, частиц и геометрии всё, что могут. С технической – при правильно подобранных настройках кампания идёт ровно, без драматических провалов FPS. Но с точки зрения структуры у многих игроков есть вопросы. Кооп-товарищи могут болтать во время кат-сцен, руша всю режиссуру, игра требует постоянного онлайн-подключения, нет привычных офлайн-чекпоинтов, а таймер неактивности способен просто выкинуть вас из сессии, если вы задержались на кухне.
Если воспринимать Black Ops 7 как «тот самый Call of Duty» с ожидаемым одиночным сюжетом, всё это раздражает. Если же заранее принять, что перед нами скорее отдельный кооперативный проект во вселенной COD, становится проще наслаждаться тем, что игра делает хорошо: стрельбой, постановкой, эффектами и странными, но яркими эпизодами в голове персонажа.
Реакция сообщества: мемы, троллинг и здравый смысл
Как и любой крупный релиз Call of Duty на ПК, Black Ops 7 моментально превратилась в полигон для споров о производительности. В комментариях можно увидеть всё: от сообщений в духе «на AMD игра летает, а на Nvidia одна боль» до обратных шуток, где над Radeon откровенно подтрунивают. Кто-то постит скриншоты с потреблением под 190 ватт на условной RTX 5070 Ti и язвит, что «карта занимается не рендерингом, а распаковкой ассетов». Другие вспоминают времена, когда 6900 XT в старых частях COD неожиданно обходила 4090, и называют это «добрыми старыми деньками».
Параллельно идут споры о качестве настроек. Многие отмечают, что разница между Low и High в современных играх, включая Black Ops 7, визуально не так уж велика, особенно в динамике, и задаются вопросом: а стоит ли переплата производительности того скромного прироста? На этом фоне Ray Tracing закономерно оказывается в роли козла отпущения – его называют прожорливым монстром, который «съедает» FPS ради отражений, которые вы всё равно толком не заметите во время спринта по карте.
Есть и более прагматичные голоса. Они напоминают, что игра объективно тяжёлая, что оба лагеря видеокарт местами буксуют, и что главный инструмент игрока – не твит с требованием извинений от AMD и Activision, а открытое меню настроек. Пара минут с выбором пресета, аккуратным снижением пары тяжёлых параметров и включением апскейлера зачастую творят чудеса, особенно если до этого вы просто ставили Extreme «потому что могу».
Практические советы по настройке Black Ops 7 на ПК
Чтобы не утонуть во всех этих цифрах, закончим конкретикой. Если вы играете в 1080p и у вас видеокарта уровня RTX 3060 Ti или 4060, либо RX 7600 или 7600 XT, разумный стартовый вариант такой: пресет Balanced или Ultra, трассировку выключить, размытие движения – в ноль, HDR по желанию, DLAA или качественный TAA как основной метод сглаживания. Если FPS стабильно выше 100, можно спокойно забыть про апскейлеры и генерацию кадров.
Для 1440p рецепт чуть иной. Для карт класса RTX 4070, RTX 4070 Ti, RX 7800 XT, RX 9060 XT имеет смысл начать с Balanced или Ultra без RT, включить DLSS или FSR в режиме Quality и посмотреть на показатели. Если FPS в мультиплеере держится выше 100 и просадки не уходят ниже 60, можно попробовать включить Frame Generation – особенно если у вас монитор 165–240 Гц. Трассировку в этом режиме стоит воспринимать как бонус для кампании: мультиплееру важнее отзывчивость, чем отражения в лужах.
В 4K без топового железа априори сложнее. Для карт уровня RTX 4080 SUPER, RTX 5080, RX 9070 XT разумный сценарий – сразу включать апскейлер (DLSS или FSR Quality), аккуратно снижать пару тяжёлых настроек вроде объёмных эффектов и теней и очень осторожно подходить к RT. Frame Generation в сочетании с качественным апскейлом позволяет удерживать 80–120 FPS даже в сложных сценах, но не стоит забывать, что базовый FPS без FG всё равно должен оставаться вменяемым.
И главный совет, который вытекает из всех тестов: не относитесь к апскейлерам и генерации кадров как к позорной затычке. В 2025 году это нормальный инструмент, заложенный в дизайн игры изначально. Black Ops 7 на ПК – отличный пример того, как грамотно реализованный стек современных технологий позволяет и любимому шутеру работать быстро, и картинку не превращать в кашу, а заодно даёт простор и AMD, и Nvidia показать, на что способны их последние поколения видеокарт.