Grand Theft Auto 6 уже сейчас обсуждают не просто как очередной большой релиз, а как игру, которая якобы задаст такой уровень, что остальные студии будут догонять её 15–20 лет. Заявление максимально громкое, и неудивительно, что вокруг него тут же разгорелась привычная смесь: часть игроков улетает в хайп, часть скептически фыркает, а самые уставшие просто закатывают глаза — индустрия уже не раз обещала «революции» и не дотягивала.

Чтобы не утонуть в эмоциях, полезно смотреть на слухи как на вероятность. У нас есть простая шкала оценки: 0–20% — «маловероятно», почти нет внятных источников; 21–40% — «сомнительно», слишком много вопросов; 41–60% — «неплохо звучит», но доказательства спорные; 61–80% — «вероятно», сильная техническая и бизнес-логика; 81–100% — «практически точно», когда несколько надёжных источников говорят одно и то же. В случае с тезисом, что GTA 6 радикально подвинет вперёд жанр открытого мира, текущий вердикт — примерно 75% – вероятно.
В разборе это выглядит так: Источник 3/5 — Reece Kiwi Talkz Reilly в прошлом действительно приносил рабочие инсайды по Rockstar, но это всё равно не официальный голос студии; Подтверждение 2/5 — патенты, утечки и общие тенденции совпадают, но независимых детальных сливов пока немного; Техника 5/5 — всё, о чём говорят, вполне реально на современном железе и с бюджетом уровня Rockstar; Таймлайн 5/5 — почти десятилетний цикл разработки и гигантские ресурсы логично объясняют масштаб амбиций. В сумме получается не слепая вера, а аккуратный прогноз: Rockstar действительно умеет поднимать планку, и у них есть для этого все инструменты.
Но что именно должно сделать GTA 6 «игрой на десятилетия»? Патенты, утечки и внимательное чтение официальных формулировок указывают на три ключевых направления: умнее NPC, плотнее симуляция города и более живой, реагирующий мир. На бумаге толпы и полиция в GTA 6 должны уйти далеко от пластиковых манекенов из GTA V, Cyberpunk 2077 или Watch Dogs, где горожане часто существуют только как декорация. Rockstar, по слухам, строит систему уровня AIMemory, которая позволяет NPC помнить ваши действия, места и стиль поведения, а потом менять отношение к вам, а не просто «обнуляться» после перезагрузки района.
Ветераны сразу напоминают: сама идея «умного ИИ» не нова. Ещё шутеры и immersive sim’ы середины нулевых показывали врагов, которые заходят в фланг, жмут гранатами, не лезут под пули и выглядят так, будто им действительно хочется выжить. Многие до сих пор ставят в пример S.T.A.L.K.E.R. или F.E.A.R.. Проблема в другом: такие системы прожорливы по ресурсам и очень дорогие в разработке. Настоящее новшество GTA 6 не в том, чтобы изобрести ИИ заново, а в том, чтобы протянуть сложное поведение через весь огромный город — для гражданских, копов, бандитов, трафика — и при этом не превратить консоль в печку.
Отдельный уровень хайпа вызывает странная на первый взгляд деталь: NPC якобы смогут «чувствовать запах» игрока и других персонажей. Звучит как мем, но в общей картине это логичное продолжение курса на микрореакции. Кровь на одежде, следы от грязи, дым, алкоголь, резкие манёвры на машине — всё это может стать триггером для ИИ, а не просто визуальным эффектом. Если Rockstar действительно добавит для NPC хоть зачатки «страха» и инстинкта самосохранения, поведение прохожих и полиции способно резко измениться: не безумные камикадзе, а люди, которые прячутся, вызывают подмогу, меняют маршрут, если видят угрозу. Такая «тру-реалистичность» когда-то уже вызывала бурю эмоций — вспомните, как игроков бесили гранаты и «неточная» стрельба в старых играх, хотя это как раз ближе к тому, как выглядит настоящий бой.
Дальше — город. Утечки намекают на динамическую среду, которая меняется не только по сюжету, но и от того, как вы играете в долгую. Районы, которые беднеют или богатеют, рост или спад преступности, меняющийся трафик, развивающиеся (или закрывающиеся) бизнесы, более осмысленные интерьеры. Здесь комьюнити резко делится. Одни уверены, что «зайти в каждый дом» — пустая трата времени, если внутри пусто. Другие до сих пор помнят, насколько впечатляюще выглядел Night City в Cyberpunk 2077 — и как быстро он превращался в красивую, но пустую оболочку, когда сюжет заканчивался и толпы возвращались к простейшим скриптам. Чтобы честно называться революцией, город GTA 6 должен быть одновременно и красивым фасадом, и насыщенным содержанием.
Технически всё это стоит безумных денег. Сложная толпа, правдоподобный трафик, реактивная полиция, фоновые системы — всё это постоянно ест процессор и память, поэтому многие студии в итоге идут по безопасному пути: чуть-чуть интеллекта в узких боевых сценах и максимально простые системы снаружи. В случае GTA 6 слухи о «пузырях симуляции», многоуровневом ИИ, который упрощается, когда оказывается вне поля зрения игрока, и тяжёлой работе в фоне выглядят логичными. Это ровно те подходы, которые давно используют моддеры и нишевые системные игры, только теперь на бюджете ААА-блокбастера. GTA 6 вряд ли изобретёт всё это с нуля, но она может стать первым мейнстрим-хитом, который соединит все эти идеи в одном цельном мире.
Неудивительно, что многие игроки всё равно относятся к обещаниям настороженно. Это индустрия, которая уже называла Cyberpunk 2077 «живым городом будущего», а на релизе дала потрясающую картинку и весьма спорную симуляцию жизни. Сверху накладываются страхи по поводу цены — GTA 6 вполне может стать экспериментом с повышенным базовым ценником — и почти гарантированная ставка на долгую монетизацию в духе GTA Online. Добавьте к этому плавающий релиз: от первоначального ориентира на осень 2025 года до переноса на май 2026-го и официальной корректировки на ноябрь 2026 года. Для многих это выглядит как роскошный поезд, который едет очень медленно и дорого.
И всё же вопрос главный: реально ли, что GTA 6 будет «без конкурентов» 20 лет? Скорее всего, нет. Другие студии, особенно те, кто активно осваивает Unreal Engine 5 и генеративные инструменты, не будут сидеть сложа руки десятилетиями. И сами Rockstar вряд ли захотят, чтобы Grand Theft Auto 7 ощущалась шагом назад. Куда честнее звучит более скромный вывод: GTA 6 очень вероятно поднимет планку для открытых миров по масштабу, системной глубине и атмосфере города, и конкуренты ещё долго будут разбирать её по косточкам. Но сказки про «игру на целое поколение вперёд» оставим маркетингу. Наш трезвый вердикт остаётся тем же — 75% «вероятно»: шансы на настоящий рывок велики, но поверить на 100% мы сможем только тогда, когда сами выйдем на улицы виртуального Вайс-Сити.