
Intel и BOE хотят, чтобы экран ноутбука пил энергию чайными ложками, а не ведрами
Intel и BOE объединяют усилия, чтобы вывести в массовые ноутбуки новое поколение сверхэкономичных панелей. Суть — в связке из трех технологий: 1 Гц в режиме покоя для по-настоящему статичных сцен, Multi-Frequency Display (MFD), где частота обновления подстраивается по зонам и задачам, и SmartPower HDR, которая бережнее расходует подсветку при расширенном динамическом диапазоне. Обещание простое: заметно больше автономности без «мыло-режима» и ручной возни с настройками.
Год назад BOE показала свой подход «Winning Display 1Hz» и заявила до −65% потребления энергии при бездействии экрана. Теперь Intel официально подтверждает партнерство с BOE: 1-герцовый режим и два дополнительных «умных» улучшения готовят к внедрению в OEM-ноутбуки на платформах Intel в 2026 году. Компания подчеркивает, что ИИ-алгоритмы будут в реальном времени балансировать экономию и качество картинки, чтобы текст оставался резким, а анимация — плавной там, где это действительно важно.
Зачем ноутбуку 1 Гц и как это работает
Дисплей — один из самых прожорливых узлов мобильного ПК. Даже когда вы просто читаете документ или оставили ноутбук на экране блокировки, панель традиционно перерисовывает картинку десятки раз в секунду. Режим 1 Гц от BOE отключает бессмысленную «перерисовку» для по-настоящему статичных сцен — например, при показе слайда, паузе в видео, чтении длинной страницы без прокрутки. Как только контент оживает (прокрутка, курсор двинулся, окно анимировалось), частота мгновенно подскакивает до нужного уровня.
Чтобы переключения были незаметными, поверх работает классификация контента: ИИ «видит» типовые паттерны движения и чтения, удерживает читаемость текста на низких герцах и буквально за доли секунды возвращает высокий герцовку, когда вы листаете, перетаскиваете или играете.
Multi-Frequency Display: разная герцовка для разных зон
MFD — вторая опора этой стратегии. Идея в том, что не вся поверхность экрана требует одинаковой частоты. Статичная панель задач и трэй могут «дремать» на низком уровне, в то время как окно с видео, графическим редактором или вкладкой с WebGL держит высокую герцовку. Для этого нужен сговор трех участников: ОС, драйвера графики Intel и драйвера самой панели. Интеллектуальный контур оценивает происходящее по областям и подает панели команды — где поднять герцы, а где экономить.
Похожий подход вы могли видеть в смартфонах с LTPO, но на десктопном холсте все сложнее: окна перекрываются, внутри них — разные каденсы и интерфейсы. Именно поэтому выигрыш здесь приходит «по копейке», но постоянно: чем меньше невидимой глазу избыточной перерисовки, тем дольше живет батарея.
SmartPower HDR: ярко там, где нужно, тихо там, где можно
HDR почти всегда «кушает» больше — требуются яркие пики и точный контроль локальной подсветки. SmartPower HDR анализирует сцену и управляет напряжением/подсветкой так, чтобы темные или средние участки не получали лишнего света, а блики оставались выразительными. Цель — не «задушить» картинку, а убрать скрытые потери там, где глаз и так видит почти черный.
Что уже показали и к чему готовиться
На Intel Tech Tour 2025 демонстрации сводились к ожидаемому: статичные UI-элементы падали в минимальные частоты, видео оставалось гладким, HDR сохранял «удар» без чрезмерного разогрева подсветки. Демо — это всегда отборочные сцены, поэтому главный экзамен — хаотичный мир реальных приложений и браузеров, где окна, виджеты и плагины спорят за внимание и герцы.
«Мы будем продвигать развитие дисплейных технологий и решений, открывая новые сценарии и вместе улучшая пользовательский опыт ПК». — Тодд Левеллен, вице-президент и глава экосистемы ПК Intel (машинный перевод)
«Совместное решение не только снижает потребление ноутбука, но и повышает четкость и адаптивность, закладывая основу для эры AI-ПК». — Мэн Сянсин, BOE, подразделение ноутбуков (машинный перевод)
Кому это выгодно: от студентов до геймеров
Тем, кто живет в документах, заметках, презентациях и чтении в браузере, экономия проявится сразу: меньше зарядок в течение рабочего дня. Офисные пользователи избавятся от вечной дилеммы «энергосбережение или приятная картинка». Творческие — получат плавность там, где возится курсор, в то время как остальной рабочий стол тихо «экономит» в фоне.
А как же игры? Здесь мнения традиционно расходятся. Одна часть аудитории считает «полным» только тот опыт, где у шутера есть соло-кампания, кооп, соревновательный мультиплеер и мод-инструменты — плюс стабильная высокая герцовка везде. Другие напоминают, что сюжетные FPS и RPG не обязаны держать 165 Гц в меню и кат-сценах, а энергию лучше тратить на пики экшена. Подход Intel выглядит компромиссом: закрепляйте фиксированную частоту в матчах и расслабляйте ее на загрузках, в интерфейсах и HUD-зонах, которые почти не меняются. Разумеется, для киберарен можно просто зафиксировать постоянные 120/144/165 Гц и отключить адаптацию.
Похожая логика полезна и в потоковом видео: плеер держит свою «правильную» частоту 24/30/60 Гц, а остальной UI может работать на низких значениях, не будя зря компоновщик и не дергая кадровый буфер.
Сроки и оговорки
Intel обещает старт внедрения этих ИИ-функций дисплея в моделях OEM на платформах Intel в 2026 году. Масштаб зависит от доступности панелей, прошивок и поддержки со стороны ОС — за ночь рынок не перестроится. Первая волна может быть плотнее интегрирована с графикой Intel; конфигурациям только с дискретными GPU потребуется дополнительная координация драйверов, чтобы раскрыть весь потенциал. Реальная экономия всегда зависит от яркости, сценариев и того, насколько агрессивно производитель настроит профили и даст пользователю ползунки.
Вектор, впрочем, прозрачен: сохраняем качество там, где глаз это видит, и собираем «энергетическую сдачу» везде, где можно. Если 1 Гц и MFD сработают так, как заявлено, а SmartPower HDR не превратит HDR в «тусклый HDR», то ноутбуки 2026 года ощутимо ослабят привязку к розетке — без жертв в яркости и современном ощущении «высокой частоты».