Главная » Новости » Глен Шофилд: «Игровая индустрия сломана — пора вернуть душу и людей»

Глен Шофилд: «Игровая индустрия сломана — пора вернуть душу и людей»

by texno.org
0 коммент 2 просмотров

Когда Глен Шофилд, создатель легендарной Dead Space, вышел на сцену Gamescom Asia x Thailand Game Show, зал будто замер. Его речь прозвучала не как обычное выступление ветерана индустрии, а как эмоциональное признание человека, которому не всё равно. Шофилд заявил прямо: игровая индустрия «сломана, избита и устала». И если её срочно не починить, она просто перестанет быть тем, ради чего в неё приходят — искусством, где идеи важнее прибыли.

Глен Шофилд: «Игровая индустрия сломана — пора вернуть душу и людей»

«Мы должны починить игровую индустрию прямо сейчас», — сказал он со сцены. — «Она сломана. Измучена. Наши разработчики выжаты, как лимон. Они получают удары уже несколько лет подряд». Эти слова отозвались у многих — ведь почти каждый, кто работает в геймдеве, видел, как коллеги выгорают, студии закрываются, а вместо экспериментов и страсти остаются отчёты и метрики. По мнению Шофилда, пора вернуть индустрии сердце — творчество, риск, азарт, которые её и создавали.

Первым делом он заговорил о генеративном ИИ. По его словам, искусственный интеллект — это не враг, а шанс. «ИИ не для того, чтобы нас заменить, — подчеркнул он. — Он должен помочь нам стать быстрее, лучше, эффективнее». Шофилд призвал компании перестать бояться технологий и начать обучать сотрудников работе с ИИ — от художников и сценаристов до маркетологов. «Начинайте прямо сейчас. Не важно, кто вы — EA, Activision или Bandai Namco. Объединяйтесь и обучайте своих людей. Это огромный шаг вперёд», — сказал он, уверенный, что именно так индустрия сможет восстановиться и начать снова нанимать людей.

Но технологии — лишь часть уравнения. Шофилд не удержался от критики в адрес инвесторов и руководителей крупных компаний. «Хватит этого безумия, — сказал он. — Вы хотите сделать AAA-игру за восемь миллионов? Где ваше чутьё? Где смелость?» По его мнению, крупные издатели и инвесторы перестали верить в риск. Они выбирают безопасные, но бездушные проекты. При этом управлять командами поручают не креативным лидерам, а менеджерам, которые далеки от сути геймдева. «Вы выбрали не тех людей. Команда должна возглавляться творцом, а не администратором. Я сам так работаю — вокруг меня профессионалы, но творческое ядро всегда остаётся за мной», — объяснил он.

Его слова особенно задели аудиторию, ведь многие разработчики уже устали от корпоративных структур, где решения принимают «сверху», а творцам остаётся лишь следовать приказам. «Нужно просто вернуть доверие, вложить деньги, дать свободу тем, кто действительно делает игры», — подчеркнул Шофилд. «Мы снова начнём зарабатывать, если будем делать качественные игры. Но для этого нужно дать их в руки тем, кто знает, как создавать чудеса».

Неожиданно, но одной из самых эмоциональных тем стала его просьба вернуть E3. «Верните E3», — сказал он, вызвав лёгкие аплодисменты. — «Это был дедушка всех выставок! Каждая E3 делала мои игры лучше. Там ты встречаешь друзей, обсуждаешь технологии, делишься идеями. Это было место, где индустрия дышала». Он заметил, что именно исчезновение E3 стало символом разобщённости. Без общих площадок, где встречаются студии, журналисты и игроки, индустрия стала фрагментированной и закрытой.

В завершение речи Шофилд напомнил, что в основе геймдева всегда остаются люди, а не машины. «Помните, — сказал он, — идеи — это кровь нашей индустрии. А идеи рождаются у вас». Его финальные слова вызвали тёплые аплодисменты. В них прозвучала надежда, что, несмотря на усталость, страхи и перемены, в играх всё ещё есть место вдохновению.

После выступления в сети разгорелись споры. Кто-то считает, что Шофилд сказал вслух то, о чём давно молчали. Другие видят в его предложениях наивность или даже противоречие. Но одно ясно: его слова всколыхнули индустрию. Он напомнил всем, что игры — это не просто бизнес. Это искусство, созданное людьми, которые мечтают, рискуют и вдохновляют.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий