Dragon Quest I+II HD-2D Remake стала одной из самых обсуждаемых игр на Tokyo Game Show 2025 — не просто ремейком, а настоящим возвращением к истокам жанра японских ролевых игр. Когда Square Enix год назад решила выпустить третью часть трилогии раньше первых двух, решение казалось странным. Но теперь всё выглядит логично: Dragon Quest III рассказывала о легендарном герое Эрдрике, а Dragon Quest I и II продолжают его наследие, завершив эпос, начавшийся десятилетия назад.

Демо-версия, представленная на выставке, позволила пройти первые часы обеих игр, и даже по короткому отрывку видно, насколько по-разному ощущаются эти приключения. Первая Dragon Quest — это история одиночки, классическое «один против мира». Безымянный герой должен собрать реликвии Эрдрика и остановить Драконьего владыку, угрожающего разрушить Алефгард. В этой простоте есть особая магия — дух первородного JRPG, где всё строится на личной отваге и ощущении путешествия в неизвестность.
Dragon Quest II, напротив, ощущается масштабнее и живее. Спустя столетие потомки героя из первой части — трое Лумина́риев, объединённые кровью и судьбой, — отправляются в путь, чтобы защитить мир. Этот сдвиг от одиночества к командной работе придаёт игре иной эмоциональный тон, а атмосфера дружбы и преемственности ощущается особенно сильно. Главное, чтобы на этот раз принцу Каннокскому дали нормальные доспехи, а не «гроб на ногах», как в оригинале.
Разработчики из Square Enix и Armor Project применили к обеим играм тот же движок HD-2D, что и в ремейке Dragon Quest III. Сочетание пиксельной графики и современных эффектов освещения, акварельных фонов и мягких теней создаёт визуальную магию. Миры оживают — города, подземелья и поля сияют новыми красками. Однако у этой красоты есть цена: стилистически три игры стали более похожи друг на друга. Оригинальные различия между ними сгладились, но зато теперь трилогия воспринимается как цельное, связное путешествие.
Первая Dragon Quest на NES (или Dragon Warrior на Западе) когда-то занимала всего около десяти часов. Современный ремейк добавил новые квесты, расширил сюжет и сделал приключение более насыщенным. Один из таких моментов — миссия с вором Роббином ’Удом, который крадёт ключ вора у торговца. Этот эпизод органично вплетён в историю и приятно отсылает к событиям Dragon Quest III HD-2D Remake.
Dragon Quest II получила куда больше обновлений. В оригинале она страдала от дисбаланса и чрезмерной сложности, но теперь всё иначе. В ремейке появились новые области, например подводная локация с арфой Лорелай, а также забавная мини-игра с лотереей. Баланс переделан, темп стал плавнее, а музыкальное сопровождение — оркестровое, словно ожившее воспоминание. Теперь вторая часть наконец чувствуется полноценной, достойной завершения великой саги.
Релиз Dragon Quest I+II HD-2D Remake состоится 30 октября 2025 года на PlayStation 5, Nintendo Switch (обе версии), Xbox Series S|X и ПК. Эта дата символична: спустя почти сорок лет после выхода оригинала мы возвращаемся туда, где всё началось. Ремейк не просто повторяет старую историю, он переосмысляет её с уважением и любовью, подчёркивая, что сила JRPG — не в масштабе, а в человечности.
Square Enix словно говорит нам: легенды не умирают. Они просто рождаются заново — и с каждой новой версией становятся ближе к сердцу тех, кто их когда-то полюбил.