Мало кто из игроков, запустивших The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, догадывался, что за проектом стояли почти 400 разработчиков студии Virtuos. Эта компания много лет оставалась «теневым гигантом» индустрии, помогая в создании таких хитов, как Cyberpunk 2077 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Но именно возвращение Oblivion вывело её на первый план.
Сегодня Virtuos — это более 20 студий по всему миру и около 4 тысяч сотрудников. Их специализация — масштабные ремастеры и техническая поддержка крупнейших издателей. Генеральный директор Жиль Лангурье рассказал, что успешный опыт работы над Dark Souls Remastered и Final Fantasy XII убедил Bethesda доверить им обновлённый Oblivion.
Это был не просто «косметический ремонт». Проект собрали на Unreal Engine 5, обеспечив 4K и 60 кадров в секунду, полностью обновили меню, анимации боёв, систему создания персонажей и даже добавили современную технологию липсинка. Но при этом ключевой задачей стало сохранить «душу» оригинала. Для этого Virtuos использовала так называемое «сопряжение движков»: старый движок отвечал за геймплей, а новый — за картинку и современные технологии.
Работа велась сразу в нескольких офисах, а центром координации стал Париж. Bethesda следила за процессом напрямую через команду Тодда Говарда. Итог: более 9 миллионов игроков уже попробовали ремастер, а Virtuos впервые открыто показали в официальном ролике Bethesda.
Однако путь не был безоблачным. В 2025 году компания сократила около 7% штата (примерно 270 человек), в основном в Азии, объяснив это изменением запросов партнёров и турбулентностью рынка.
Несмотря на трудности, Лангурье уверен в будущем студии. Говорить о новых проектах он отказался, но намекнул на «аналогичные по масштабу ремастеры» и дальнейшую работу над крупными франшизами. А вот создавать свои игры Virtuos пока не планирует: «Не все хотят быть рок-звёздами. У нас другая роль — и мы этим гордимся».